请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
“这画质提升也太离谱了吧,之前大战场都是什么烂逼画质”
“等等,你们看那个AI士兵中枪倒地的动作,还有血雾效果……这是换引擎了?”
“琳琅天上什么时候背着我们干了这么大的活???”
“之前玩三角洲就觉得自己是在吃屎,今天第一次觉得自己在玩3A”
“之前巴克什那个标杆任务已经够震撼了,结果大战场直接来这一出???”
与此同时,玩家们发现整个攀升地区被做成了一个立体的沙盘模型,因为这个模型现在就出现在了直播间里。
上面密密麻麻地标注着双方兵力部署、载具位置、火力覆盖范围。GTI的进攻箭头从海滩指向山脊,哈夫克的防御阵地用红色标出,中间还有几个黄色的问号,也不知道是什么东西。
她点开一个问号,弹出来一行说明:哈夫克的雷达阵地,摧毁后可获得一次额外的空军支援。
好家伙。
“鱼姐。”杨齐家忽然道,“你看直播间。”
周粥切出去看了一眼,官方直播间的主持人贝嘉正在说话。
“各位观众,刚才的开场CG,以及你们现在看到的所有画面,包括AI单位、战场态势、画质升级,都是琳琅天上全体工作人员给所有三角洲玩家的惊喜。”
“我们用了几个月的时间,重建了整个大战场的底层架构。从地形生成到光影渲染,从AI行为树到载具物理引擎,全部推倒重来。”
“我们知道大家一直在吐槽大战场的画质和玩法,说它是‘买烽火地带送的赠品’。今天,这个赠品要翻身了。”
“琳琅天上我错怪你了”
“这是要冲3A?”
“国产大战场游戏站起来了?”
贝嘉继续说道:“我们的目标,是把三角洲行动打造成第二款国产3A大作,并且推向全世界。今天你们看到的,只是第一步。”
“后续还有更多内容,更多地图,更多玩法。请大家继续支持三角洲行动,支持琳琅天上。”
听到贝嘉这么说,可以说直播间里的大战场玩家都发出了一声欢呼!
三角洲如今大火的模式是烽火地带,可是又有多少人记得,当初三角洲行动刚刚发行的时候,标榜的可是大战场?
当时三角洲行动的战场策划可是放出话来,他们要让三角洲行动在半年内超越使命召唤,一年内超越战地,成为国内玩家最喜欢的大战场游戏。
可是没人想到三角洲发行后,大战场不温不火,反而是隔壁的烽火地带莫名其妙的大火了。
众所周知资本都是逐利的,大火就意味着有人玩,游戏有人玩就代表有钱拿,既然烽火地带赚钱有人玩,那么大战场的资源就别拿了,全部给烽火地带好了。
当时知道点内部消息的工作人员和玩家都是很不贫的,凭什么一个类塔科夫模式能火?他们要做(玩)的明明就是大战场游戏!
到了最后,三角洲大战场几乎就没有好的资源了,哪怕有都是烽火那边用完的边角料,甚至连项目人员都被一个个调走,调去哪了不言而喻……
但是今天!这些东西表面三角洲并没有放弃大战场!