第95章 说服(2 / 2)

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……而是在极致恐惧、愤怒、绝望、背叛等强烈负面情绪中,被剥离出来的……灵魂!

是了!只有这样,才能解释为什么在所有人都死亡、只剩下最后一人时,副本不是结束,而是开启循环!

因为当最后一人怀着“胜利”的喜悦,或者手刃所有同伴的复杂心情,以为能通关时,却发现自己再次回到原点,并且所有死去的“同伴”都带着记忆复活……那种从天堂坠入地狱的落差,那种发现所有努力、所有杀戮都毫无意义的巨大荒谬感和绝望感,将会是何等的强烈!

这才是最极致的“情绪燃料”。

副本就像是一个狡猾的渔夫,不仅仅是要抓到鱼,更是要通过反复的折磨和给予虚假希望,让这条鱼在极度痛苦和绝望中变得“更加美味”,从而榨取出最浓郁、最“优质”的灵魂能量!

这个副本的恶意,远超她的想象。

然而,就在这极致的黑暗推测中,一道灵光如同闪电般劈开了她脑海中的迷雾。

既然副本的核心需求是“带有强烈负面情绪的完整灵魂”,那么,如果……无法提供它所需要的“产品”呢?

一个大胆到近乎疯狂的计划雏形,在她心中骤然形成!

也就在这个念头清晰的刹那——

“叮——!”

一声清脆却并不刺耳的系统提示音,前所未有地、直接在她脑海中响起,迥异于往常那冰冷的广播。

“检测到玩家‘汵禾’对副本核心运行机制认知度达到临界点。”

“触发隐藏主线任务:‘情绪的逆戟’”

“任务描述:瓦解‘灵魂收割’循环。核心渴望绝望,请拒绝给予。”

“任务目标:在下一次循环重置前,确保至少三名玩家以‘平静’、‘释然’或‘充满希望’的状态迎接终结。”

“任务奖励:???(与最终瓦解程度相关)”

“警告:此任务与副本核心意志直接冲突,失败惩罚:灵魂永久拘禁,成为核心养分。”

江念秋站在原地,感受着脑海中回荡的任务信息,嘴角缓缓勾起一抹冰冷而决绝的弧度。

果然如此。

但是确保至少三名玩家以“平静”或“充满希望”的状态迎接终结?

这任务听起来更像是一个温柔的陷阱,一个更高层次的、基于“救赎”概念的情绪收割。

江念秋嘴角那抹弧度化为冰冷的讥讽。

掌控他人的情绪?且不说她的“概率操纵”能否精细到直接影响复杂的人心,就算可以,她凭什么要去扮演一个拯救者的角色?将生存的希望寄托于引导一群在血腥轮回中挣扎的、各怀鬼胎的玩家,去达到某种虚无缥缈的“平静”状态?

变数太多,成功率低得可怜。这不符合她的行事准则。她从不把希望寄托在别人身上,尤其是关乎自身存亡的关键。

那系统提示音,与其说是指引,不如说是一种更高明的诱导,试图将她引向一条看似充满“意义”实则更加艰难且被动的道路。

不。

她拒绝。

她的道路,从一开始就无比清晰——找到核心,摧毁它。用最直接、最彻底的方式,终结这一切。依靠自己的力量,或者与像顾闫这样目标明确、能力可靠的有限盟友合作,而不是去当什么情绪牧师。

“概率操纵”是她最锋利的武器,应该用在最关键的地方——寻找核心的弱点,创造摧毁它的机会,而不是浪费在安抚一群注定要互相猜忌的灵魂上。

她深吸一口气,将脑海中关于主线任务的信息强行压下,如同关闭一个无关紧要的弹窗。

她的目光重新变得锐利而专注,脚步坚定地继续朝着“中央控制室附属观测站”的方向前进。