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凝聚奇迹之力,幻化出一只巨大的七彩奇异手掌。手掌拥有两种使用模式:
1.救赎模式:对己方目标释放。可以强行干预绝境,将濒死的目标强行拉回安全状态,清除致命的持续伤害,为目标赋予一次“奇迹豁免”,免疫下一次致命打击。
2.搏杀模式:对敌方目标释放。手掌会强行干涉对方的命运,给敌人施加“厄运奇变”,敌人接下来数次行动会触发荒诞的意外,例如武器崩坏、魂技自爆反噬自身。
每次成功触发奇迹效果,会积攒大量奇运。这是团队的救命底牌,也可以用来重创敌方核心。
第七魂技|武魂真身(万年魂环·黑环)
类型:本源形态质变·全属性增幅
彻底解放“奇”的本源,进入武魂真身状态。周身亿万奇光尽数爆发,没有固定躯体,化作一团不断扭曲变幻的混沌奇变之躯,万千异象在身躯内外不断生灭。
真身状态下,全属性提升340%,奇变法则的干涉能力达到巅峰,所有魂技效果翻倍,魂力消耗减半。
【万象奇变本源】天赋效果翻倍,对固定规则、恒定力量的干涉强度大幅上涨;
【奇运权柄】天赋拉满,奇运积攒速度成倍提升;
【无定奇身】天赋拉满,自身形态可以自由变幻,免疫大量锁定、禁锢类效果。
真身持续时间90秒,每触发一次奇迹现象,就可以延长10秒持续时间,最多延长至180秒。真身结束后,魂力消耗65%,短时间内全属性下降45%。
第八魂技|奇点崩塌(万年魂环·黑环)
类型:奇点爆发·大范围毁灭奇变技
在指定位置凝聚一枚混沌奇点。奇点会不断吸纳周围的奇变力量,短暂蓄力之后轰然崩塌。
崩塌之时,大范围空间爆发剧烈的奇异异变,无数光怪陆离的异象席卷方圆80米。
奇点崩塌不会产生固定的单一伤害,而是触发多种随机奇变效果:有的区域会爆发冲击,有的区域会出现空间扭曲,有的区域会让敌人身上随机冒出各种荒诞debuff。
奇点崩塌可以摧毁敌方的阵型、撕碎固化的防御结界,同时会消耗大量奇运,换取毁灭性的战场搅乱效果。
第九魂技|奇·万物归奇(万年魂环·黑环)
类型:终极本源奥义·万象归一
催动武魂的终极力量,将世间万物全部牵引归入“奇”的混沌本源。
以自身为中心,展开覆盖直径800米的终极奇变领域。
领域之内,所有的既定规则全部被打破:
-敌人的力量、防御、魂技效果会随机发生异变,有的能力暴涨,有的能力直接失效;
-可以消耗积攒的全部奇运,触发【万物归奇】:可以选择两种路线:
1.奇迹归位:将领域内所有友方的伤势、负面状态全部抹除,复活已经倒下的同伴,将战局强行拉回有利局面;
2.万象奇劫:对领域内所有敌人降下连环奇异灾祸,各种匪夷所思的怪事接连落在敌人身上,让敌人陷入无尽的变数折磨。
代价:释放完毕后,自身魂力近乎耗尽,陷入4天深度沉睡,苏醒之后25天内全属性下降55%。此招属于绝境底牌,不到生死存亡的时刻绝不启用。
四、武魂实战特性
核心优势
1.打破定式,无视常规逻辑
武魂不遵循传统战斗体系,不依靠纯粹力量硬拼。可以扭曲局部规则、制造怪事、改写状态,面对依靠固定防御、固定输出、固定判定的对手有极强的克制能力。
2.绝境奇迹,翻盘能力极强
奇运机制越是身处险境,力量增长越快。第六魂技奇迹之手、第九魂技万物归奇拥有逆天的救赎与翻盘能力,是绝境之中扭转战局的底牌。
3.全能多变,可攻可辅可搅局
既能制造大范围混乱扰乱敌人,又可以救赎队友,也能爆发奇点崩塌进行大范围破坏。单挑、团战都可以发挥作用,战斗模式千变万化,敌人很难预判你的打法。
4.成长无上限,奇运永续成长
每制造奇变、触发奇迹,就可以永久提升奇变法则上限,没有瓶颈桎梏。可以不断发掘“奇”的本源力量,潜力没有上限。
5.抗性独特,难以被完全针对
无定奇身天赋,不会被单一属性完全克制,不被定点锁定轻易禁锢,面对固化的力量体系拥有天然优势。
短板劣势
1.终极奥义代价巨大
第九魂技万物归奇消耗极大,使用之后会陷入长时间沉睡与属性暴跌,只能当做绝境杀手锏,不能频繁使用。
2.力量具备随机性,稳定性不足
大部分魂技带有随机奇变效果,部分时候会出现不可控的异象,有可能出现意料之外的副作用,需要使用者极强的心智把控。
3.缺少稳定的持续输出
没有纯粹稳定的高额伤害,输出更多依靠异变、怪事、奇迹触发,面对海量低阶敌人时,清场效率不如纯粹毁灭型武魂。
4.对使用者心性要求极高
“奇”的本源充斥混沌变数,若使用者心智摇摆,容易被无穷的奇变异象侵蚀心神,导致力量失控,被混沌异象反噬。
五、团队定位
团队的变数制造者、绝境奇迹底牌、战场搅局者。
单挑层面:依靠奇怪法则、神奇逆转打乱对手的战斗节奏,用奇境降临封锁敌人,借奇迹之手搏杀对手,擅长对付固守套路的强者;
团战层面:奇葩绽放、奇境降临扰乱敌方阵型,奇迹之手拯救濒死队友,奇点崩塌粉碎敌方阵地,改变战场走向;
绝境时刻:第九魂技万物归奇,或是复活队友逆转败局,或是降下奇劫重创敌方,是团队最不可预测的变数。
它不做最锋利的矛,也不做最坚固的盾,它是打破一切既定结局的“奇”。