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亡灵天灾武魂设定
武魂名称:亡灵天灾
属性:极致亡灵属性
定位:召唤/控制/持续输出/战场主宰
魂环配置:黄黄紫紫黑黑黑黑黑(百年、百年、千年、千年、万年、万年、万年、万年、万年)
天赋领域:亡灵半位面
武魂自带独立于主位面的专属亡灵空间,所有被魂师击杀的生物,其灵魂有50%基础概率被吸入半位面,概率随魂师等级提升而增加,每提升10级概率增加10%。灵魂会自动转化为可供随时召唤的亡灵单位,涵盖骷髅兵、幽灵、骨龙、巫妖王等全阶亡灵体系。半位面内时间流速为主位面的1:100,亡灵单位恢复速度提升500%,进化速度提升300%,可自主培育专属精英亡灵军团。魂师可随时在视野范围内开启任意大小的空间通道,最大通道直径可达百米,能一次性投放十万级亡灵大军,通道持续时间无上限,仅受魂力消耗限制。
第一魂技:亡者复苏
消耗自身5%魂力,从地面或任意尸体中唤醒亡灵生物,每次最多唤醒20个骷髅战士或10个僵尸,持续时间30分钟,冷却时间10秒。骷髅战士基础属性为魂师自身的15%,僵尸为20%,召唤数量随魂力等级提升而翻倍,每提升10级召唤数量增加一倍。亡灵单位拥有基础自主作战能力,可执行侦查、骚扰、炮灰等多种任务,是前期最核心的战力来源。
第二魂技:灵魂鞭笞
释放一道三米长的黑色灵魂能量鞭,对单体目标造成魂师自身攻击力120%的肉体伤害和150%的精神伤害,有30%概率使目标陷入恐惧状态3秒,期间攻击力和防御力各降低25%。若对己方亡灵生物使用,则可使其战斗力临时提升50%,持续10秒,冷却时间15秒。该技能可精准打击敌方精神薄弱点,对精神力低于自身的目标,恐惧概率提升至60%。
第三魂技:亡灵之门
消耗自身15%魂力,在指定位置开启通往亡灵半位面的传送门,传送门持续时间1分钟,冷却时间5分钟。传送门每秒可召唤2名幽灵骑士或1名骨法师,幽灵骑士基础属性为魂师自身的40%,拥有高速冲锋和破甲能力;骨法师为35%,可释放亡灵魔法进行远程攻击。同时传送门可作为战术转移通道,一次性传送最多50个己方亡灵单位至战场任意位置,传送距离无上限,可实现亡灵军团的全域机动。
第四魂技:血之诅咒
消耗自身10%魂力,对单个目标施加流血诅咒,诅咒持续时间10秒,每秒造成魂师自身攻击力80%的真实流血伤害,目标受治疗量降低70%。若目标在诅咒期间死亡,其尸体将直接转化为精英亡灵仆从,基础属性为目标生前的60%,保留目标生前的部分战斗技能。该技能对生命体效果显着,对亡灵生物使用则会使其短暂虚弱3秒,冷却时间30秒。