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“小岛社长,属下的这份企划,能入您的法眼吗?”
与此同时,另一边新成立不久的陆岛工作室。
听到陆恒的话,小岛秀夫放下手中的企划案,哭笑不得地摇了摇头。
“陆先生就不要打趣我了,被扫地出门的制作人,要是不自己成立公司,在日本那个地方恐怕都没人要我。”
坐在对面的陆恒笑了笑,没有做声。
这种话听一听就行,游戏界的明星制作人,哪怕离开日本都能过得风风光光。
【】
不愿意再加入大公司,甚至不愿意入职口碑良好的风行者,其实就跟当时的白金工作室一样。
被科乐美搞怕了。
自己有能力有人脉,索性创办一间全新的工作室,自己当老板,开发个人想创作的游戏。
反正小岛现在不缺想法,也不缺名声。
唯一缺少的可能就是资金支持。
这方面,正好是风行者的强项。一来二去,双方一拍即合。
至于工作室名字,陆恒本来是想让小岛遵循历史取名叫小岛工作室的。
结果小岛本人死活不同意,非得把他的姓加上去。
说是为了报恩,要结草衔环。
陆恒劝不动,也只能同意。
说回正题。
小岛看着手里恐鬼症的企划案,沉吟片刻,给出了自己的看法:
“游戏的玩法和设计非常精彩,无法反抗只能主动寻找鬼的设定,几乎是将心理恐惧拉升到了极致,但是多人联机又很好地中和了这一点。”
“如果我没猜错,这恐怕又是一款会爆火的恐怖游戏。”
说到这儿,他稍微顿了顿,轻声感慨道:
“不愧是能先后设计出逃生和烟火的恐怖大师啊,随便拿出一部作品就让我们这些从业者望尘莫及。”
陆恒露出嫌弃的表情,挥了挥手,“行了行了,别拍马屁,你知道我找你不是为了听这些的。”小岛哈哈一笑。
这种直爽性子,反而更合他的胃口。
在科乐美那种时刻需要勾心斗角的工作环境里,跟那群眼里只有钱的虫豸一起,怎么可能做出好游戏?!
许多时候开发游戏的精力,根本不在实际工作当中,一大半都是在想怎么跟老板扯皮,怎么拿到充足的预算。
巧妇难为无米之炊!
再好的游戏,没钱也做不出来!
小岛唯一庆幸的就是在科乐美工作期间,自己结交到了陆恒。
不仅帮他脱离科乐美的掌控,还给他的工作室提供了充足的资金和技术支持。
陆恒才是他在游戏发展路上,实打实的贵人!
所以这一次drunner和陆岛工作室联手打造的游戏,他没有提出任何报酬要求。
目的就是为了报恩!
想到这儿,小岛也不再矫情,稍微沉思了片刻。给出自己的看法。
“如果要说缺点的话,可能就是玩法比较单调,固定流程和短时间内无法大规模更新的地图,很容易让玩家后期产生疲惫感。”
陆恒点了点头,这一点他当然知道,不过作为一款主打联机向的恐怖游戏。
这种缺点,他还没办法大刀阔斧地进行修改。
毕竟对局游戏就注定了恐鬼症每局的流程不能太长,时间有限的情况下,如果过多展示玩法,反而容易造成样样通样样松的局面。
不如索性先把控住核心玩法,再慢慢修改补充。
作为能力同样优秀的制作人,小岛自然也明白这个道理。
不过,他倒是有别的看法。
“不如在保留核心设计的情况下,根据情况,开发一种有所差异的额外地图?”
“什么意思?”
陆恒歪过脑袋,不明就里。