请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
谈妥了角色授权,陆恒回到国内以后就让阿玛甘他们按照正常流程继续热血无赖的收尾工作。
只是在电话当中,面对陆恒新提出来的联机玩法,阿玛甘的语气有些出乎意料。
“陆先生,你的意思是说开发一个能够联机对战的分离子项目?”
目前单机游戏主流的联机方式,一般都是菜单分离式联机。
比如侠盗猎车手四,泰坦陨落二,还有热血无赖原版的联机模式也是采用的这个方法。
特点就是在主菜单界面,专门开发出对应的联机玩法,单机和联机之间完全分开,两个模式互不干涉。
其次就是森林,求生之路,星露谷物语会用到的p2p房主联机。
玩家可以随时切换成单人或者多人模式,却有着多人模式无法继承单人存档,角色状态只保留在主机玩家电脑上等等缺点。
侠盗猎车手五用到的联机方法就是第一种菜单分离式的改良版本。
只是r星很聪明的用单机模式的素材重新搭建了一个线上多人大世界,再把每位玩家的角色状态保存在官方伺服器上。
本质上的联机设计与侠盗猎车手四一样,没有大的改变。
考虑到热血无赖的游戏类型和剩下开发时间,阿玛甘才会认为陆恒提出的联机玩法,需要归属到菜单分离式的联机当中。而且还是阉割版的联机设计,只把一部分单机模式下的玩法搬出来作为可以选择的多人模式。
不如此的话,按照目前一年不到的工期,根本来不及再去搭建一个完整的线上开放世界。
“不需要分离子项目,我们要在热血无赖当中引入一种全新的联机模式,也就是宿主会话合作模式。”
“宿主会话合作模式?”
听到老板新提出来的概念,阿玛甘一时之间有些迷茫。
其实按照陆恒的理解,解释起来很简单,所谓宿主会话合作,就是腐烂国度2,孤岛惊魂5,原神,燕云十六声这类游戏所采用的联机方法。
游戏本身支持完整的单人通关,但玩家也可以邀请其他好友进入到自己的主世界,帮忙打怪,过任务,探索等等。
获得的奖励资源,拜访的玩家可以直接带回自己的游戏进程,单机和联机之间也能藉此形成奇妙的互动。
由于不用重新搭建一个独立的游戏世界,不仅工期大大缩减,另外玩家也不用特意切换,正在游玩的单人存档就可以随时邀请好友直接进入游戏,即使开挂也不会影响其他玩家的体验。
可以说是目前最适合热血无赖的联机方法。
只是这种联机方法,要到2018年孤岛惊魂5发售以后才真正普及开来。
现在让陆恒去解释,三言两语还很难描述清楚。不过也不是没有办法。
“没有区域限制的暗黑破坏神2?”
听到陆总的描述,阿玛甘稍微回想了一下这款老游戏的联机设计。
没错!
宿主会话合作模式的底层逻辑很早就已经存在了。
不同的是二千年发售的《暗黑破坏神2》,只支持在部分副本房间联机,无法做到整个大世界的区域互动。
“而我们要做的就是打破这种限制,玩家能一起享受同一个游戏世界!”
听到这儿,阿玛甘顿时恍然大悟!
他终于明白为什么热血无赖本体要做到极致的堆料了!
这一个设计就让整个游戏焕然一新!
说是脱胎换骨都不为过!
赛车丶格斗丶射击丶棋牌丶经营等等,都是之前在《热血无赖》里无关紧要丶锦上添花的玩法。一旦可以联机,就跟硝酸甘油遇到火苗一样,瞬间发生爆炸!
最重要的是这一整套的设计并不影响玩家对于游戏本身的剧情体验。