请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
如果说W家是每年稳定产出一到两款精品的武林盟主,那R星就是十年磨一剑的绝世高手。
双方即使实力相当,大部分游戏厂商也会更害怕与第二种类型的游戏竞争。
因为没人能猜到,这一次人家又能端出个什么惊世骇俗的大活!!(褒义)
几年时间,堆量都能堆死!
所以,只要能跟R星的游戏避开,厂商宁愿扎堆把大作放在一起打架,也不愿意跟R星摆在一个货架上竞争。
特别还是侠盗猎车手这种享誉世界的超级IP!
真撞一起,全世界没一款游戏能承受得住!
“你觉得,热血无赖比不过侠盗猎车手?”相比起提心吊胆的两人,早就玩过游戏完全体的陆恒,反而是游刃有余。
侠盗猎车手五确实是跨时代的大作。
后世很多玩家觉得玩不下,只是因为已经接触了更多更成熟的开放世界。
实际上结合时代来看,侠盗猎车手五在当时的种种设计都惊为天人。
三主角无缝切换叙事,多重任务选择分支,堪称变态的自由度,还有一整座无缝洛杉矶地图!
可以说,在侠盗猎车手五出来之前,没人能想到R星居然真的会把一个洛杉矶给放到游戏里。
所以13年的年度最佳,侠盗猎车手五真的是实至名归!
但!
即使如此,这款游戏也不是没有缺点。
如果玩过R星的前作圣安地列斯就能发现,侠盗猎车手五在单机剧情上特意删除了很多细节。
比如RPG养成完全砍掉,三个主角的身材不会发生任何变化,车辆没有受损效果,可购房产与室内空间大幅缩水,社交生活丶帮派系统全部移除等等。
跟RDR2比,侠盗猎车手五几乎不存在什么游戏细节。至于这么做的理由,自然是R星把重心放在了游戏的线上模式。
因此很多玩家说侠盗猎车手五的线上,要比线下好玩的多也不是没有理由。
因为这一代的侠盗猎车手,主打的就是线上。
“不是比不比的过的问题,而是.....”
郭子挠了挠头,作为公司最重视的项目,他当然也接触过热血无赖的测试版本。
其实从他的视角来看,他也想不出来还有什么游戏会比现在的热血无赖优秀。
这还是他一年前试玩的一个感受。
等到真正发售过了二年,热血无赖的质量恐怕还会更加吓人。
不过,话又说回来。
哪怕他相信热血无赖!
哪怕他相信老陆的实力!
“但那可是侠盗猎车手,论名气丶论知名度丶论粉丝数量,热血无赖这个全新IP跟人家根本不在一个层面吧。”郭闻舟犹豫了一会,还是决定忠言逆耳:
“老陆,我觉得咱真没必要为了赌气跟这种大作互相撞车,错开一两个月,发售成绩不反而会更好吗?”
“确实没必要。”
陆恒点点头,语气轻描淡写道:
“但也没必要避开,我让热血无赖放在9月15号,只是因为游戏打磨接近了尾声,这个月份又恰好合适,所以没有别的理由。”
“侠盗猎车手五不会影响热血无赖的成绩,反过来热血无赖却可能会影响侠盗猎车手五的销量。”
“况且.......”
说到这儿,陆恒顿了顿笑道:“别那么没有信心,我们也不是没有秘密武器。”