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“森林和星露谷是两种不同类型的游戏,对于热爱种田的玩家,休闲轻松的星露谷肯定是无可挑剔的神作,但……”
看到网友弹幕以后,Nja停顿片刻,接着回复道:
“大部分玩家应该还是想感受到经营以外的乐趣,这个时候森林的优势就凸显出来了。”
“毕竟除了自给自足的玩法以外,森林还有建造,探索,战斗,生存。”
“像汉森这种,不喜欢种地经营的玩家,也很容易就能在森林里面找到自己的玩法。”
作为Nebu里的大主播,Nja玩过成千上百款游戏。
他的主张跟陆恒的游戏设计理念有异曲同工之妙。
任何游戏都不可能十全十美。
它们只需要服务好自己特定的玩家群体就行。
星露谷本质上是一款乡村模拟经营类型的游戏。
相比起森林,好处就是多了一些人情味。
有着各式各样村民的鹈鹕镇,很容易让人不由自主地代入其中。没有强制性的任务,没有必须要完成的主线。
玩家唯一要做的就是放松下来,享受自己的农场。
这对于接受了很多强推动力游戏的玩家而言,无异于就是赛博电子世界的世外桃源。
喜欢的人就会特别喜欢,无感的人也是真的无感。
而有得必有失。
相比起森林这种有着沙盒属性的开放世界来说,星露谷的缺点就是少了一点自由度和动力。
毕竟森林光是一个全地图搭建,就已经达到了很多开放世界所不能匹敌的高度。
何况他们还需要为了生存时刻努力。
这就潜意识地给了玩家一个清晰的目标。
比如此时的Nja就在思考,怎么才能有稳定的食物来源。
即使游戏什么任务也没交给他。
只是把代表了饱腹度和水分的UI条放在旁边,他自己就会开始游戏规划。“打猎只能解决一时之需,长久之计最好还是有畜牧或者是种植。”
喃喃自语了一句,Nja忽然发现他怎么好像又回到了星露谷的鹈鹕镇!
只能说真不愧是一家公司制作的游戏!
玩法,设计全部大变的情况下,还能殊途同归!
摇了摇头,Nja再次给观众分析起来:“另一边,我们还需要稳定的淡水。”
“目前湖泊的水可以直接使用,但饮用生水可能会有生病的风险,这一点从刚刚主角喝完水后的咳嗽动作就可以看出来。”
渐进式教程!
如果直播间里有专业的游戏设计师。
一定明白W家在开发森林时,运用了哪些小巧思。
不仅用一个简单的UI,让玩家明白了当下任务。
还能通过一些独特的设计,迅速建立起玩家对于游戏机制的认知。
就比如Nja所说的生水问题。Wdrunner没有直接给予提醒或者放到新手教程,只是在这其中加了一个简单的动作。
玩家就会自然而然明白,生水不能被直接饮用。
这样的设计可以很好地避免直接把教程糊脸,让玩家不知所措从而快速消磨兴趣的情况。
“先建立一个净水收集器,再搭建几块农田,庇护所也要修建,如果到了晚上,最好还要有能照明取暖的火堆,同时还能放一些简易陷阱,当做捕食工具。”
简单归纳了一下当前的任务。
Nja把所有蓝图按照要求全部摆放好以后,他自己都挠了挠头。
总感觉这一堆木材,把周围一大片树全砍完了都不够他使。