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“玩过红警吗?”
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不理解话题怎么转变这么快。
小李愣了一下,不过还是实事求地点了点头。
作为风靡全球的RTS游戏,国内应该没几个玩家没接触过这款经典。
大学宿舍的校园网不好时都靠红警度过。
“战国七雄呢?”
小李再次点了点头,临了又腼腆地补充了一句。
“跟我侄子打过几把,但玩的不好,次次都让他打爆。”
“玩过就行,这次的新项目就和这两款游戏的设计差不多。”
陆恒指了指面前的电脑。
小李立马领悟,把椅子搬到旁边,输入密码打开。
“游戏整体设计围绕着两个方面,进攻和防守。”“玩家一边要和红警一样,打造自己的主基地,一边要用主基地生产出来的士兵,进攻其他玩家的基地,从而掠夺资源。”
陆恒一边噼里啪啦地敲着键盘,一边讲解道:
“进攻方应该不需要我过多说明,玩家只需要在基地消耗一种名叫圣水的资源就可以生产士兵。”
“越强大的士兵所需要消耗的圣水和时间就越多,需要注意的是时间要和现实绑定,不能按照游戏时间推进。”
“高阶士兵则需要暗黑重油这种稀缺资源,你可以当做石油,这项资源需要主基地达到一定等级以后才能开采。”
“而防守方要做的工作就是发展自己的基地,一边扩大领地范围,一边修建更多更强大的防御工事。”
“同时也要预备更多的士兵,随时准备进攻其他玩家,因为这样可以帮自己快速积累资源,从而升级基地建筑。”
“所以游戏中,攻防可以随时转换。与常见的RTS游戏不同的是,被进攻的防守方无法派出士兵进行防卫。”
“士兵只能被用来进攻其他玩家的基地。”
将一些大概玩法和设计打到了Word文档上,陆恒揉了揉手腕,看向一旁的小李。
有过红警丶战国七雄的经验,小李倒是对这类玩法理解得很快。
不过,让他不理解的是——“那如果一个玩家的基地被打爆之后呢?”
“基地不会被打爆。”陆恒摇摇头:“其他防御工事,除了一次性陷阱以外都一样,胜利的进攻方只能带走资源,对局结束以后,所有建筑自动恢复。”
这一下,小李听得更不明白了。
“那这一局游戏要打多久啊?”
“打到进攻方的士兵全部用完为止呗。”陆恒笑了笑。
看着小李一脸懵逼的样子。
他好像明白了什么,在文档最前面打了几个字,COC塔攻。
“跟你想的RTS即时战略不一样,这款游戏每个玩家的基地都是互相分开的,开战前,攻防双方都要提前把准备工作做好。”
“进攻的一方要提前训练好兵种,防守的一方要提前摆好防御阵型,防御塔会自动开火,丢下去的小兵也不受玩家控制,会自己去找最近的目标进攻。”
COC塔防是2009年由Facebook页游《后院怪兽》开创的游戏类型。
不过,电脑上有着更为紧张刺激的RTS即时战略游戏,导致玩COC塔防的人很少。
所以这个游戏类型一直都很冷门,也不怪小李误会。“陆哥,你的意思是我们
思考了好几分钟。
终于明白两种游戏类型的差别以后,小李带着点惊喜地询问。
时隔多年!