请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
跟社长挥手道别以后,
陆恒跟着郭子丶老柯两人,重新回到会议室坐下。
“柚子社在一开始使用的是开源视觉小说引擎Kirikiri,后期被我们收购以后就一直在使用Unity。”
作为W家旗下另一大支柱引擎,Unity虽然很少被人提起,但并不代表这个引擎不重要。
事实上,现在许多移动端的游戏都在使用Unity开发。
只是目前整个移动端的游戏市场不大,所以才没受到太多的重视。Unity与H3D两个引擎的使用规则相差无几。
年收入低于二十万美元的开发团队同样可以免费使用Unity开发游戏。
不同之处就在于即使达到了Unity的收费标准,W家也不需要游戏分成,只需要每年或者每个月缴纳一定的费用就好。
收费模式友善,功能强劲,也逐渐让Unity成为越来越多移动游戏的开发首选。
“怪不得我刚刚找不到你人,还以为你跑去看樱花妹了。”
老柯嘟囔了一声,视线又好奇地挪到了陆恒身上:“陆哥,你了解这个干啥啊?”闻言。
陆恒愣了一下,直接说道:“我打算开发一个移动端的游戏平台。”
“移动端的游戏平台?”
老柯重复了一遍,一头雾水:“跟Gaxy一样?”
“不太一样,准确来说这个平台是手机上面的游戏开发平台。”
陆恒摇摇头,详细解释:“我的构思是任何人都可以在上面开发并上传自己的galga游戏。”
“任何人?!”
这下,郭子和老柯两人都有些诧异了。
没错!
陆恒说的其实就是橙光游戏。
早些年国内玩家如果在手机上面玩过galga的话,大多数用户应该都多多少少接触过这个平台,或者说接触过这个平台的游戏。
像《遇龙》《逆袭之星途闪耀》《官居几品》都是用户用橙光开发出来的galga。归根结底就在于橙光制作工具的使用方法非常简单,不需要制作者具备任何游戏开发经验。
玩家只需要用手指轻轻一点就可以选择自己想要的立绘丶背景,再根据构思,设置好相应的选择路线,准备好游戏内的玩法就行。
如果说RPGMakerXP,还需要用户花上半个小时学习操作。
那橙光制作工具就是完全的没有门槛,用户点开自己研究一下,大概也能明白怎么使用。
当然,限制自然也是存在的。
那就是橙光只能用来制作比较简单的旮旯给木。
不太可能开发出同类型中玩法丰富,表现力优秀的游戏。
就比如DDLC就不可能用橙光做出来。
但,对于现在的手机端市场也够用了。
毕竟galga本身就不是以玩法着名的游戏类型。
只要剧情好,很多即使立绘不怎么优秀的galga也能取得爆火的成绩。
听完陆恒的描述,郭闻舟摸着下巴,自言自语起来。“听起来技术难度倒是不高,Unity本来就能适配移动端的开发,开源框架也有大量的现成模版,唯一的开发工作可能也就是需要制作一个可视化的拖拽编辑器。”
陆恒点点头,顺着郭子的话补充,“开发工具的技术难度确实不大,主要工作还是要打造一个有着完整生态的游戏平台。”
“这里面就牵扯到素材立绘的版权丶作品审核丶付费生态丶社区运营等等。”
“待会我写一份企划把具体工作就交给柚子社吧,让他们成立一个新的部门,负责这项软体的开发和运营。”
郭闻舟点了点头,没有意见。
柚子社本身就是做galga起家的。
公司内部存在着海量可以重复利用的素材。
同样的动漫人物,可能换一个发型,换一双眼睛颜色,又能变成不同的角色。
而且相比起将业务放在内地,将软体交给柚子社维持的另一个好处就是galga,真正吸引人的优点,可以在日本地区毫无顾忌地大肆发扬!
那才是众多玩家,对galga不离不弃的理由!
……
“告诉二号小高,我待会再过去。”结束日本之行以后,陆恒终于回到了久违的办公室。
目前SR2第一方阵容已经有了两款。
一款《去月球》,一款《心动文学社》。
如果再算上引进的第三方,还有SR1本身支持的游戏,其实SR2首发时的游戏阵容已经很丰富了!