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第324章 护航之一,去月球!(2 / 2)

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这个过程中,他开始思考一个问题。

人走到生命终点时,如果能改写记忆,会有什么无法弥补的遗憾?

也正是因为这个原因,高瞰在2011年以RPGMakerXP为工具,设计出了大名鼎鼎的剧情神作《去月球》。

之后的两部作品虽然没有取得像《去月球》那样的巨大成功。

却也是大卖的佳作。

如果SR2需要护航神作的话。那几乎不怎么有配置要求的去月球,自然就要入选首发阵容。

“陆先生?!”

休息室里,还在上大学的高瞰整个人看起来有点腼腆。

瘦瘦高高,戴着黑框眼镜。

有点符合美剧里那种书呆子的刻板印象。

看到陆恒的时候,他整个人都从沙发上弹了起来,既紧张又兴奋。

“高先生终于是决定好了?”

陆恒打趣着伸手,对方诚惶诚恐地急忙握住。

去月球不是高瞰的第一部游戏,在此之前他还免费发布了三款RPG游戏,也是用MakerXP做的,所以陆恒在几个月之前就跟他联系过。

不过当时高瞰还在上大学,加上还要照顾祖父,就暂时没有接受风行者的邀请。

这次过来也是因为祖父去世,他做了很久的心理准备才选择退学。

至于陆恒为什么要让高瞰去负责《去月球》的项目,而不是亲力亲为。主要是考虑到去月球虽然属于剧情神作。

但用来当SR2护航大作的话,体量还是有点捉襟见肘。

全程只有3个小时,实在没办法担当主打大作。

再加上水星工作室一直缺少一个可以挑大梁的游戏策划(之前的游戏都是他给出的企划案),所以就乾脆让高瞰来负责去月球的开发。

“抱歉,陆先生,让您久等了。”

高瞰局促的挠头,讪讪一笑:“其实这么长时间没过来,也是因为我在苦恼没有新作的灵感。”

虽然到现在还是不了解,为什么陆恒找上了自己。

但反正不是什么坏事。

能加入Wdrunner是多少游戏制作人的梦想。

既来之则安之,高瞰觉得人家陆恒老师也没有骗自己的必要。

“新作的灵感?”陆恒喝了口茶,明知故问道:“您之前说的关于死亡前的故事吗?”

去月球正式开发是在2011年,发售是在同年11月份。现在高瞰没想法很正常。

高瞰点点头,神情失落道:“我想设计一个能弥补遗愿的故事,但这个故事怎么设计,又该讲述什么我到现在都很茫然。”

早些年间,陆恒也用过RPGMakerXP开发过游戏。

不夸张地说,任何人学上半个小时都能用这个软体开发游戏。

因为它做出来就是那种像素风格的回合制游戏。

也是因为上手门槛低,MakerXP开发的游戏往往玩法都很一般。

真正让《去月球》这类像素游戏出彩的,永远是剧情。

正是知道MakerXP的劣势,所以高瞰也一直在思考,该如何去讲好一个故事。

作为加入风行者的第一部作品,哪怕只是一个游戏策划,他也不希望表现的太拖后腿。

奈何,不管他怎么绞尽脑汁做出来的东西就是没办法传达自己想要表现出来的感情。

“不如听听我的想法?”

眼看高瞰沉默了好久,陆恒笑眯眯开口,打破沉默。