第313章 开工!(1 / 2)

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搜打撤,又可以叫做类塔科夫游戏。

这个玩法最早诞生于BSG公司旗下的逃离塔科夫。

而这款游戏要在2015年才公布,2020年才正式上线。

因此,当陆恒写出这三个英文单词时,

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全场,包括托比,无一例外全都是一脸茫然。

“简单来说,这三个单词就是一个游戏的循环,玩家每一次行动都需要围绕着这三个目的展开。”

托比好像明白了什么,一直盯着电子屏幕。

陆恒继续讲解:“搜索就是指玩家进入古墓的目的,就和鬼吹灯的三个主角一样,为了找到有价值的古董。”

“战斗则是指玩家会遇到小说里面,各种各样奇形怪状的怪物,玩家需要根据怪物类型,展开有效的反击。”

“撤离,顾名思义,就是当玩家搜索到足够的物品后,需要马上安全地离开古墓。”

“而这就是ExtraShooter,也就是搜打撤的核心设计。”

这一下,不止是托比,连会议室里最笨的成员都能瞬间明白陆恒的意思!现场,先是寂静了一会。

紧接着连连惊叹,OMG的声音接连不断。

“天啊,救赎之道就在其中,原来游戏玩法就藏在小说里面!”

“法克!陆先生一说,我感觉好简单啊,我看书的时候为什么没有想到呢?!”

“进古墓是为了找到有价值的古董,遇到粽子丶人面蜘蛛丶尸蛾等怪物就需要攻击或者逃跑。

最后只要活着出来就算成功,这根本就是一套前所未见的全新玩法!”

“我明白了!根本不要什么故事情节,我们只需要按照鬼吹灯的世界观,设计相应的关卡就好。”

“感兴趣的玩家自然就会去了解背后故事。”

“不仅如此,鬼吹灯本身就有设计好的游戏规则,比如人点烛,鬼吹灯等等,玩家也需要时刻履行这套法则,否则就一定会吸引怪物。”

“这么说的话盗洞回土丶三不摸是不是也可以加入游戏里面?”

“对了,我想到了,古董不是可以换钱吗,那乾脆让玩家就和王胖子一样,不同的古董能拿到不同的赏金,然后再用这些赏金,去买更强力的保命武器?”

“真要这样设计,武器最好是一次性的吧,否则后期老玩家会很快感觉到没意思,只能等新地图。”“一次性的话,感觉对玩家驱动力不足啊,毕竟再好的东西都只能用一次,那对于许多玩家来说,可能道具就没有买的必要了。”

“确实,但换成永久道具的话,又会导致玩家太强,游戏没有难度,迅速失去乐趣。”

“经济系统可以加入,不过要确定好怎么加。”

“.……”

现场议论纷纷,托比眉头紧锁,似乎还在思考这套玩法的漏洞。

不过,没等他想明白,现场已经有人通过讨论,发现了核心问题。

众人又把目光放到了陆恒身上。

那一双双期待值快要凝聚成实质的双眼,传达的分明就只有一个意思!

游戏之神!请再拯救我们一次!

“其实很简单,武器或者说任何可以永久持有的道具,对于玩家来说虽然可以一直使用,但前提却是他们需要自己保护好自己的道具。”

陆恒这话说完,所有人都有些疑惑。

唯独托比似乎明白了什么,眼睛顿时瞪大!“比如玩家如果携带一把工兵铲进入古墓,一旦在古墓当中死亡,玩家即使可以无限复活,携带的工兵铲和收集到的宝物也会消失。”