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“第二个故事就是,未来科幻世界中,有一家公司发明了一种能将创意提取出来,并转化为数字梦境的技术。”“两名性格迥异的小说作者,作为实验人员,亲自参与到了她们各自笔下的故事当中。”
“最后,打败了想要窃取她们创意的大反派高管,成功离开了幻想世界。”
柯岩学着郭子,也摸着下巴,开始点评起来:
“这个故事跟第一个相比,好像没有那么符合逻辑,有这么先进的技术,为什么公司非得去剽窃两个小作者的创意呢?”
“剧情需要呗。”
陆恒挠了挠头,额外补充道:
“只是一个临时起意的想法,真要觉得采用第二个设计的话,到时候肯定要打一些补丁的。”
“那还是选第一个吧,至少现在听起来,第一个有点逻辑。”
柯岩刚说完,马上遭到了郭闻舟的反对:
“不!我觉得作为游戏来说,第二个设定更加出彩一些。”
“为什么?”控方提出异议。
“因为按照第二个的设定来说,两个作者可以穿越到多种多样的故事背景下,比如一会科幻,一会古代,一会仙侠等等,但是第一个.……”“第一个只是把人物缩小,哪怕有点魔法元素,但整体风格变化是不大的。”
郭子说出的优点,恰好与双影奇境的卖点不谋而合。
事实上,双影奇境与双人成行比,虽然剧情上逊色了一点,但是在体验上,却是让人惊喜连连。
从西方魔法,到赛博朋克,从农家小镇,再到冰封殿堂。
双影奇境的游玩背景在不断变化,而玩法也会随着背景的变化发生改变。
竞速丶变身丶枪战丶格斗丶跳舞五花八门的关卡!
现在市面上有的玩法,双影奇境有,市面上没有的玩法,双影奇境还是有!
如果真让双影奇境出来,别的不说,光是最后那一段交汇的世界,就注定会给现在的游戏圈掀起一波滔天巨浪!
但是……
“但是剧情对于一款游戏来说,也很重要吧。”
柯岩直言不讳道:“剧情要是太差,玩家是很难代入的。。”
“第一个故事里,夫妻吵架,父母不和,几乎是每个玩家都会经历的事,比起小说作者的身份,玩家天生就有代入感。”“只要塑造好游戏角色,很容易就能打动玩家。”
“况且缩小后的冒险,在现在的游戏圈中也是非常少见的吧。”
郭闻舟没有反驳,反而是瘪了瘪嘴,跟柯岩对视了一眼。
两人好像是心有灵犀,齐刷刷把目光投向了陆恒身上。
“老陆,我说了你别生气,我感觉这两个故事都挺一般的。”
柯岩还特意解释了一句。
“也不是一般吧,设定都很有意思,但缺少细节,光是听个大概,也不知道故事到底有没有意思。”
不过陆恒却反而摇了摇头,承认道:“故事确实一般,但AAVG重点本来就不在剧情上。”
“目前经典的AAVG游戏,像古墓丽影丶神秘海域,你说他们剧情好吗?”
“不一定吧,只是人家的玩法优秀,所以就能成为这类型的神作。”
听到这话,郭闻舟倒是没什么反应,倒是柯岩失望地叹了口气。
“所以陆哥,你还是打算用第二个题材吗?”“不,我打算用第一个。”