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第288章 毕竟,这是你打造的游戏!(2 / 2)

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最后将占点和推车,这两个OW中的主要玩法表达清楚以后。

Wdrunner工作室的人还是老样子。

虽然不确定这种别具一格的射击游戏会不会成功,但他们相信陆哥,自然就是无条件支持。

可邦尼工作室这边的老外,就不一样了。

陆恒说完没多久,一个白人美女就起身发言。

如果他没记错,对方好像是叫珍妮丝,属于邦尼工作室的美术负责人。

刚刚还自称是他最忠诚的粉丝来着。

“陆先生,请你恕我直言,贵司包括您自己本人都没有成功的FPS游戏开发经验。”语不惊人死不休。

珍妮丝一开口就是针尖对麦芒。

丝毫不给陆恒面子。

听得对面Wdrunner工作室的人个个龇牙咧嘴。

老外都这么猛的吗?

他们不知道陆哥特别小心眼吗?

仿佛没看到Wdrunner工作室员工古怪的表情,珍妮丝继续说道:

“据我所知,W家旗下两款射击游戏,一个在全球市场表现平平,一个是由V社开发还未完全发售的游戏。”

“正因如此,考虑到成功经验,我个人是非常不赞同这种所谓的英雄射击的。”

陆恒笑呵呵的,倒是没生气。

“能说说为什么吗?”

“当然可以。”珍妮丝落落大方地点点头,然后拿出刚刚记录下来的讯息,挨个驳斥。

“首先就是目前市面上主流射击游戏就是二代FPS,也就是我们常说的战术射击游戏。”

“这类射击游戏会取消虚拟准星,必须机瞄开镜,开镜有前摇硬直,主打的是战术博弈。”

“像育碧发售的彩虹六号,还有EA发布的战地2都是此类射击游戏的代表作。”

“而在二代fps基础之上,动视发布的COD系列,又更进一步。”

“07年的COD和09年的COD,包括我们主公司正在开发的《光环3》都融入了高速机动的设计,比如战术冲刺丶滑铲丶翻越等等。”

“正因如此,射击游戏目前已经更新叠代到了三代FPS的射击理念。”

“这个时候,《守望先锋》放弃二代丶三代更为新颖的射击设计,转而去追求十字准星射击。”

“不光射击手感落后,从游玩体验上也根本不像是这个时代的FPS游戏。”

说到这儿,珍妮丝顿了顿,一句话总结道:“更像是一个落后时代的产物。”

哗——!!!

对面Wdrunner工作室成员,听得这儿,心脏吓得是蹦蹦直跳。不断偷偷去观察陆总的脸色。

而邦尼工作室这边的老外也察觉到了气氛不太对劲。

急忙用眼神示意珍妮丝,差不多就行了。

异国他乡,别得罪老板啊。

可珍妮丝跟没听到一样,仍然是盯着陆恒,固守己见。

临了,她还补充了一句:“希望陆先生你不要生气,我虽然是你忠诚的粉丝,但不代表我会无脑支持你。”

“或者说,正因我是真心喜欢你的粉丝,我才需要更严苛的要求你。”

“毕竟,这是你打造的游戏!”