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IW工作室的主要负责人。
由于不愿意让《使命召唤》变成流水线产物,两人会在2010年3月被考迪克联合其他高管一起踢出动视。
被开除之后,他们立刻联合大量IW工作室骨干成员集体离职,之后加入EA,成立了新的工作室,重生娱乐。
其意为离开动视以后的首次重生。
之后获得EA资助的重生娱乐,几乎成了FPS游戏发展史上,绕不开的传奇。
不光打造出了FPS神作,泰坦陨落一二部曲,更是开创了现象级的大逃杀射击游戏,APEX。
上线三天玩家突破千万,直到2026年依然是全球主流网游,一举扭转了EA的颓势。
之后重生推出的《星球大战:绝地》系列也是好评如潮,打破了星战氪金的持续烂口碑。
可以说,放眼全球,重生娱乐都是一家有着绝对实力的游戏工作室。
单论FPS游戏的话,更是有着统治般的地位。
可惜,EA终究是那个EA,狗改不了吃屎,前期的友好合作,不代表后期不干涉开发。2020年后,EA开始逐步介入工作室项目。
不仅永久搁置重生娱乐想要开发《泰坦陨落3》的诉求,还多次施压逼着重生娱乐提高APEX的氪金皮肤价格和赛季通行证售价,让游戏逐渐偏离重生最初的竞技设计理念。
之后为了缩减开支,又对重生进行了两轮大规模裁员,合计裁撤上百名员工,砍掉了两个在研新项目,导致大量中层开发者离职。
实际上相比EA做出的其他畜生事,重生娱乐的下场已经算好的了。
横向对比一下,其他被EA收购的工作室下场。
打造了《死亡空间》的Visceral内脏工作室,被EA直接关停,打造过《模拟人生》系列的Maxis被拆分改组,至于Pandeic……
好吧,这个工作室被解散倒是不冤枉。
反正动视和EA两家公司在恶劣程度上是半斤八两。
要不是重生娱乐实力实在过硬,恐怕也逃不了被解散重组的命运。
“原来,两位顾虑的居然是W家从来没做过一款FPS大作。”
听完杰森的担忧以后,陆恒哭笑不得地摇了摇头。
看到他这个表情,对面的文斯丶杰森反而不安起来,他们厉害归厉害,但又不傻。面对这么一尊大神,两人可不敢有一点自视甚高的心态。
因此双方对视一眼,还是由文森率先开口:“毕竟IW工作室强项是FPS,Wdrunner又确实没表现出对此类游戏的开发意向,所以我们一开始才会.……”
说到这儿,及时打住,由陆恒开口回应:
“W家的第一款游戏是《暖雪》,算得上是一种全新的肉鸽游戏;之后开发的《九日》属于横版动作游戏,首款大作《骑砍三国》又是角色扮演类冷兵器战团游戏。”
“PVZ是塔防丶逃生是恐怖丶刺客信条是开放世界,星露谷物语又算得上是模拟经营。”
两人面面相觑,不明白为什么陆恒忽然开始介绍起W家的光辉履历。
陆恒稍微坐直身子,沉声道:“我说这些,只是为了向两位表示,Wdrunner做游戏从来不会局限于一种类型,我们永远在寻求突破。”
“虽然FPS类型当中,我们开发过枪火重生,但没有在全球范围内引起爆火,Wdrunner是不会甘心的。”
“正因如此,我才希望两位能加入W家,跟我们一起打造出享誉世界的FPS神作。”
“毕竟考迪克是个垃圾,他根本就不懂游戏。”
“而H3D一开始就是为了FPS游戏才诞生的。”