第264章 黑暗之魂发售日(2 / 2)

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结果话说完,陆恒又摇了摇头:“那多多少少还是要管一管他们。”

“啊?”这句话又把珊珊搞蒙了。

“可陆总,你不是说他们不会影响游戏销量吗?”

“是不会影响游戏销量,但他们会影响我的心情啊,所以.……”

陆恒嘿嘿一笑,“去统计一下,有哪些媒体支持过这篇报导,让公司发布声明,从此Gaxy游戏平台,将永不收录这些媒体的评分。”

“同时IGC也要将这些媒体除名,H3D技术从今天起不再提供给任何与GLAAD协会合作的游戏公司。”

“另外再安排水军,放出小道消息就说GLAAD协会的主要业务,就是敲诈各种游戏公司,强行让游戏接受他们的指导。”

“而且我们已经收集到了足够多的证据,马上会对GLAAD协会发起诉讼。”

一番话说完,珊珊听得是目瞪口呆。过了半晌,她才把嘴巴合拢:“陆总,这样是不是不太好啊,我们好像没有这方面的证据吧。”

“诶,此言差矣。”陆恒摇摇头,苦口婆心道:“对付恶人就得用恶人的招式,只想着堂堂正正的让对方心服口服,那不是光明磊落,那是故步自封。”

“而且,打得一拳开,免得百拳来。”

“所以就按照我的指示去办吧,顺便再发布一条新的消息。”

“新的消息?”

“对,就说,Wdrunner即将举办第一次线下游戏试玩展会。”

……

七月,美国加利福尼亚,洛杉矶。

文斯.赞佩拉放下手机,头疼地揉了揉眉心。

自从动视提出将《使命召唤》作为流水线产品的决定,遭到他和杰森的坚决反对后,动视CEO考迪克就看他们越来越不顺眼了。

后续所谓的《谅解备忘录》谁都能看出来,只是一个维持面子过程的合约。

动视现在还需要他们打造COD6。等到游戏开发完成以后,恐怕会马上找个理由把他和杰森以及整个IW工作室开除,从而牢牢将《使命召唤》这个IP掌控到自己手下。

这些事他和杰森当然能明白。

两人最近也是忙里偷闲,开始挑选即将会跳槽的新公司。

现在文斯心中有两个选择。

一个就是动视的死对头,EA,另一个就是Wdrunner。

其实杰森是更偏向于EA的,因为EA的营运长约翰跟他们接触过。

许诺的条件很好,只要他们愿意加入EA,IP归属权高度独立,EA不会干涉游戏任何内容。

不会派驻高管,不会跟他们签署对赌协议,不强行捆绑销售,允许他们自由创作。

这在众多游戏大厂当中可是极其罕见的优厚待遇。

然而文斯还是有些犹豫。

一方面,他是担心EA后面会做出类似动视的事,等到游戏爆火以后,想尽办法的强行榨取IP,缩减预算。

另一方面,则是因为相比起EA,其实他们有更好的选择,那就是Wdrunner。如果说EA的待遇是极其罕见的优厚,那W家给他们开出的条件,一定是绝无仅有的。

别的不说,预算无上限这一句话就足够吊打市面上百分之九十九的游戏公司了!

况且最重要的是与考迪克丶里奇蒂洛不同。

Wdrunner的总负责人陆,那是真的懂游戏啊!

“算了,还有一段时间,先不想了吧。”文斯头疼地摇摇头。

今天是难得的休息时间,他不想浪费在这些烦心事上,还不如玩游戏放松一下。

“最近W家发售的游戏叫什么来着……对了,好像是叫黑暗之魂。”