第263章 烟火(2 / 2)

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由于陆恒说得是英文,他和悠斗也能听懂。

“陆老师,你的意思是说这款游戏是逃生那种类型的恐怖游戏吗?”

“不太像,跟逃生的区别很大。”

如果逃生的恐怖程度是一杯九十六度的生命之水,那烟火顶多算得上是凉白开。

烟火优秀的地方,与逃生截然不同。逃生是以恐怖为核心驱动力,玩家的目标自始至终就和游戏名一样,逃出精神病院。

可烟火截然相反,烟火的主人公是一名警察。

他的核心驱动力始终是调查灭门案的真相。

前者更像是密室逃脱,后者更像是一款推理游戏。

“而且,逃生是非常纯粹的恐怖游戏,烟火更像是一个剧情游戏。”

“剧情游戏?意思是烟火是以剧情为主的恐怖游戏?”

名叫庄立群的员工好奇询问。

陆恒点了点头,开始详细解释烟火与市面上主流恐怖游戏的不同。

“与逃生相同的是烟火同样没有战斗系统,不同的是烟火是一款由叙事推动的游戏,而核心的叙事手法就是照片。”

“所以烟火的故事安排是类似解密游戏的那种碎片化叙事吗?”

这次说话的是名为范汐的女生。

“然后玩家要收集不同的照片,才能知道故事真相?”“不是。”陆恒摇摇头,解释道:“我这里说的照片叙事是指玩家可以进入照片中的场景,探索细节,从而还原过去的真相。”

这种“穿越到照片里探索过去”的叙事方式,在2008年的游戏中几乎找不到。

所以当陆恒说出这种想法时,所有人眼前一亮。

这种设定,似乎很有意思啊。

“另外不同的是,《烟火》的视角是2D横版。”

众人还在思考进入照片的奇妙设定。

结果陆恒语不惊人死不休,又是一句话将烟火与市面上众多恐怖游戏拉开了差距。

“可是。”悠斗马上提出顾虑:“陆恒saa,这样的话,真能吓到别人吗?”

恐怖游戏的目的就是要让玩家被吓到心惊胆战,之后安全逃生,释放出来的多巴胺才是让玩家欲罢不能的理由。

但换成横版,再恐怖的内容也不会吓到玩家啊!

“所以我才在一开始表示,烟火更像是一款剧情游戏。”

“它有恐怖的内容,但是真正让这款游戏优秀的仍然是游戏本身的剧情吸引力。”庄立群摸着下巴,喃喃自语道:“那这样的话,剧情是否精彩就是这款游戏能否成功的关键。”

“是的,而且……”

说到这儿,陆恒顿了顿,然后露出了一个不怀好意的笑:“横版恐怖游戏,不一定吓不到人吧?”

悠斗:“啊?”

……

“美术方面,小庄你就多操点心,争取还原那种封闭落后的小镇。”

“陆总你放心,我就是农村里出生的孩子,一定百分百能完成这项任务!”

“至于人物设计就交给范大美女了,音乐的话,由悠斗来把控。”

“没问题,陆恒Saa,水星工作室一定不辱使命!”

“范大美女?”

“明,明白,对不起陆总,这个故事太好了,我有点忍不住。”

“所以要怎么传达将这份感动给玩家,就是大家要考虑的事。”“好——!!!”

众人齐齐一声应答,安排完工作以后,陆恒离开办公室。

守在门口,早已等候多时的珊珊,立马冲了过来。

“陆总,GLAAD协会发起反击了!”