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玩家很难再找到一款内容比MC还多的游戏。
创意工坊只是给了MC更长久的生命力,不能将MC的成功完全归功于创意工坊。
换句话来说,如果MC本身就不好玩的话,也不可能会有那么多MOD作者,去为爱发电。
看了一眼柯岩迷离的眼神,陆恒无力地叹了口气,换了个说法:
“你觉得MC的销量能比过侠盗猎车手四吗?”“这……”柯岩的表情有点尴尬,“应该是比不过吧。”
“不是应该,是一定比不过。”有着后世经历的陆恒,十分笃定地说道。
侠盗猎车手四,首日全球销量360万份,发售当天营收就高达3.1亿美元。
不仅打破了当时《光环3》创下的首日记录,还拿下了吉尼斯认证。
以现在MC的知名度和内容,去碰瓷《侠盗猎车手》,只能说双方根本就不在一个量级。
后世MC能打败无数游戏作品,遥遥领先成为全球第一的游戏。
强就强在那堪称恐怖的拓展性。
陆恒进一步解释:“任何单机游戏都会有游戏寿命,普通游戏一周目的体验最多不会超过200小时。”
“可层出不穷的MOD,能将一款游戏的寿命无限拔高,只要有新的MOD出现,玩家就时刻会有新的内容体验。”
“可MOD再怎么拓展都会有局限性吧。”柯岩疑惑不解道,“后续无论再有什么新的MOD,玩家应该都很难再体验到新的乐趣。”
“正常来说是这样的,就像卡牌游戏,即使加入了一堆MOD,它的受众始终没办法拓展到卡牌以外的圈子,但你能说出MC具体的玩法吗?”
MC具体的玩法?打怪升级,干掉末影龙?
好像不止。
种田畜牧?
好像也不止。
建造生存?
好像没那么单一。
柯岩后知后觉,为什么MC的od那么重要,而其他游戏不行!
就是因为MC涵盖的玩法实在是太了多,所以任何玩法设计都能在MC里实现。
想玩赛车?
可以,毕竟MC本来就能骑马,坐矿车,改一改模型和速度的事。
想学宝可梦一样,抓精灵进行电子斗蛐蛐?
可以,MC本身就自带了宠物战斗和跟随。想玩ARPG,那更是没什么问题。
可以说我的世界涵盖了市面上任何游戏玩法,而Mod的制作组就可以在这些玩法的基础上拓展出更多的内容。
“所以短时间内,Mc是比不过侠盗猎车手四的。”
陆恒十分肯定道:“但是等到玩家体验完本体的全部内容,就会猛然发现MC居然又出现了更多更新奇的玩法。”
听到这儿,柯岩猛地一拍桌面,这才反应过来:
“所以到时候去stea打完侠盗猎车手四的玩家仍然会回到我们的平台,继续体验MC。”
陆恒不置可否得笑了笑,刚想说什么,旁边手机响起。
联系人是张学政。
“陆总,按照你的要求,Sr手机囤货量削减了30%,然后也在官网推出了,更低配版的SrS版本。”
“奇晶光电丶PortalPyer丶CSR他们几家的股价呢?”陆恒吃着桌子上的葡萄,随意询问。
“目前PortalPyer的股价为3美元,CSR和奇晶光电亏损了不少,但整体还算比较稳定。”
张学政说完,顿了一会,有所顾虑道:“如果我们现在收购的话,可能资金会有比较大的压力。”“不用现在收购,再等一段时间。”
等到2008年9月15日。
金融危机爆发之后。
才是Wdrunner抄底硬体产业链的最好时机。