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约翰迫不及待地将工作台,放在了目前只有一个木块的家中。
“嘿嘿,搓出一把AK47,吓死约翰。”
眼前的工作台方方正正,打开以后。
位于正中心的地方是一个九宫格,而在九宫格的下方,则有一本绿色书籍的图标,上面写着“配方书”。
谢天谢地!
约翰松了口气。
还好W家贴心地为玩家们提供了合成公式。
要不然,光是看着这孤零零的九宫格,他还真不知道该从何下手。
“嘶……能合成的东西这么多吗?”
打开配方书以后,看着眼前密密麻麻的合成物件,约翰大吃一惊。
一开始大家都说W家对MC的制作不上心,画质不好,体量估计撑死就三到四个小时。
结果光是从这些能够合成的物品来看,MC的内容就多得惊人。况且他这还只是最容易获得的,最简单的工作台。
谁知道后面还有没有更高等级的呢。
“原来装备都能从这儿做啊。”
稍微研究了一下工作台的操作方式,约翰发现按照配方书当中的分类,能够合成的物体大体分为四种。
方块丶家具丶装备丶工具。
一开始约翰看的是装备。
不过他很快就发现,初期能拿到的装备,几乎全都需要木头。
“木头果然是重中之重,那为了效率,最好需要一把斧头。”
所谓工欲善其事必先利其器
很快!
约翰便在合成列表里找到了斧头的合成公式。
毕竟,从他如今的体验来看,木头绝对是初期不可或缺的材料!他想看看能不能先搞个斧头出来,提高一下自己的伐木效率。
又徒手撸下了几块原木,按照配方表的提示,约翰先将原木分解成了木板,又搓了几根木棍。
然后将木板和木棍,按照配方表既定格式,摆放进了工作台中。
没有合成按钮,当他将所需材料全部摆好之后。
最右边的成品格中,竟真的合成出了一柄木头斧子!
“OH!YES——!”
约翰大呼牛逼。
他渐渐发现了这款游戏的乐趣。
和塞尔达很像,MC只是将游戏内容呈现出来,玩家就会不自觉地想要去探索。
举个例子,比如他想要合成最基础的装备之一,盾牌。
那他就需要去收集木板,而为了更好的收集木板,他又会需要去打造一柄斧头。
等木头收集完成之后,他又会再次去研究盾牌所需的另一种材料。铁块。
而如何获得铁块,又会成为玩家新的目标。
看到没有?
MC就是提供这种源源不断的驱动力,让玩家自己去收集。
没有强制性的任务剧情,想做什么想怎么玩,一切都由玩家决定。
就这!
他还没有开始MC最惹人瞩目的建筑玩法呢。
“三个木板两根木棍就是斧头,然后木剑的话就是两个木板,一根木头,这个形状……”
看着左边的合成公式和右边的成品缩略图。
约翰脑海之中,灵光一闪。
“怎么感觉和成品一模一样呢?”
如此重大的发现!这宛如约翰小学时发现孩子的性别,往往和父母其中一方一样!
既然斧头是按照形状合成的,那么其他工具呢?