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第248章 先斩后奏!这才是沙盒游戏!(2 / 2)

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像是《暖雪》所开创的类雪玩法,本质上仍然属于肉鸽游戏,《九日》的现代银河恶魔城,从名字上就能看出是恶魔城和银河城的结合。至于PVZ丶刺客信条丶逃生丶师父丶星露谷更是不用多说。

W家只是在现有基础框架下,提出了一种全新的设计思维。

唯独《我的世界》与众不同。

它没办法用现有游戏类型去定义。

它有角色扮演的装备升级,却又不具备任务流程丶故事安排。

它有生存建造的自由自在,却又不被物理束缚丶不被地图限制。

它有开放世界的广阔无垠,却又没有剧情丶没有精心设计的手工场景。

玩家似乎能在《我的世界》身上找到每种游戏的影子,却始终没办法将它清楚地归类为一个具体的游戏类型。

而这就是真正意义上,开创了游戏历史上的一大全新种类!

众说纷纭下,只有Wdrunner的总裁陆恒,有资格将其准确定义——

……

“沙盒游戏?”加布看着Wdrunner官网上,陆恒发出的推文,表情一时有点复杂。

陆这是彻底将沙盒游戏和开放世界游戏分开。

这个级别的人物,也不需要媒体同意。

人家直接将Gaxy上的游戏标签,独立出来,先斩后奏。

而这种类型的命名,也确实贴切。

完全开放式的创造游戏,允许玩家去创造或改变世界,可不就是一个虚拟的大沙盒嘛!

与铺天盖地的热议相比。

作为游戏界的老前辈,其实加布不是很担心,MC是否能比过侠盗猎车手四和孢子。

如果说一开始宣传片还没出现的话,他还有所顾虑,那现在宣传片出来了,他反而不害怕了。

因为从宣传视频上来看,沙盒游戏的主要乐趣,还是源于建造。

玩家改变地形,建造更好的房屋设施。

顶多再学习一下星露谷的设计,将生存丶战斗丶探索的玩法融合进去。初次体验肯定是惊艳的,毕竟市面上从未有过类似的游戏出现。

可慢慢地,随着游玩时间的累计,这种惊艳感会逐渐消退。

生存目标被满足丶战斗安全获得保证丶探索的好奇心彻底消失以后。

游戏只剩下了一种可持续性的玩法,那便是建造。

可到底有多少玩家会喜欢在游戏当中,花时间打造一个虚拟的布景。

加布就要在心里扣上一个问号了。

况且这种全新游戏品类,玩家到底是否接受,还是一个未知数。

所以,虽然大家都在惊叹MC天马行空的想像力。

但实际游玩体验如何,谁也不知道。

而作为全球顶级IP,侠盗猎车手四则是毋庸置疑一定会成功的作品。

发售日一定,注定会有海量玩家成为Stea的用户。

从宣传片最后的发售时间来看,那个时候,我的世界已经发布了半年多。任何单机游戏的内容,都不可能让玩家持续游玩半年,何况他们还有孢子。

换言之,这个时间节点之后,会有大量玩家的主玩平台是Stea,而非Gaxy。

他就可以趁着这个时机,签下或者推出更多优秀的独占,占据庞大的用户数量。

彻底击破Gaxy的垄断!

“五月四号MC和英雄联盟同时发布,八月孢子上线,十二月侠盗猎车手四上线。”

“Stea只要再坚持七个月就能摆脱困境。”

加布眼中,重新闪烁起了自信的光芒。

……

时间飞逝,转眼到了2008年5月4号。

《我的世界》正式发布!