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第235章 亡灵杀手:夏侯惇(2 / 2)

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到了这个地步,再好的游戏框架,也会被改得面目全非。

火的游戏,公司会想尽办法的让玩家充钱,不火的游戏,公司更是要逼着出各种氪金充值活动,等到价值榨乾得差不多以后,再直接砍掉。

游戏公司本质上就是商业公司,所有目的都是为了赚钱。

“你要担心这个的话,那基本上国内的游戏公司都有这个风险。”

薛柏一针见血道:

“不管是盛达丶九城还是网易,他们目前对单机业务都还处于摸索尝试阶段。”“这还是陆恒老师在游戏年会上发表讲话的结果,一旦他们发现投资和收入不成正比以后,还是会马上转回网游行业的。”

旁边一直没搭腔的寇海,忽然冒出一句:“有一家公司不一样。”

“你是说风行者是吧?”薛柏无奈一笑道:“他们确实不看重盈利,但奈何人家根本看不上我们啊。”

这话刚说完,身后客厅房门被扣响。

门外很快传来陆恒的声音。

“你好,打扰了,请问游戏科学的负责人是住在这儿吗?”

……

十几分钟以后。

三人排排站,冯骥一个人小心翼翼的挨着椅子边坐着。

听完陆恒到访的理由以后。

他试着用自己的话,总结了一遍。

“所以,陆恒老师,你的意思是希望我们为Sr开发一款全新的动作游戏,而游戏企划案你已经提前准备好了?”打量着周围的陆恒,回过头友善笑道:“技术难度不大,我觉得对你们来说应该不成问题。”

说完,坐在旁边的郭闻舟把提前准备好的企划案拿了出来。

递给冯骥的一瞬间,其他三个人立马好奇地把脑袋凑了过去。

游戏企划名——《亡灵杀手:夏侯惇》

类型:动作无双丶ARPG

背景设定:架空三国世界观,玩家需要操控夏侯惇,辅佐曹操与亡灵战斗,寻找人的世界,击败反派董卓……

作为游戏科学的出道作品,《斗战神》本就是魔改的西游世界。

所以冯骥对于《亡灵杀手》当中,提出的故事和世界观设定不是不能接受。

哪怕娘化三国武将确实是惊世骇俗的想法。

但考虑到这是自家偶像提出来的设计,他也能欣然接受。

唯一让他担心的是——

“陆恒老师,我们没有开发Sr掌机游戏的经验,恐怕到时候的作品品质不会太好。”鬼知道冯骥说出这话的时候心里有多痛。

好不容易等到偶像上门救助了,结果他们却一点忙也帮不上。

事实上这也不能怪冯骥他们。

掌机业务在国内本就为零,更何况是Sr掌机。

不同的底层系统,代表着不同的开发方式。

其中掌机封闭的专用开发套件丶硬体适配限制更是要重新学习。

哪怕有H3D这种跨平台引擎,但想要吃透移动端的性能优化也是一个很大的困难。

对于大公司来说,这不算什么。

可游戏科学到目前为止,只发布过两款不到一个G的小游戏。

忽然接到如此重任,冯骥感觉压力山大。

“没事,慢慢来嘛,我们又不着急赚钱,总不至于做一款小游戏把整个公司搭上吧。”

那一刻,面对陆恒打趣的回应。冯骥以及其他游戏科学的人,仿佛看见了光。