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直到这条视频的出现。
通过这段实机视频可以看到。
主角在面对第一关的关底BOSS法贾时,噼里啪啦的接连打出了两次处决,却都没有痛下杀手。
直到第三次处决时,右下角忽然弹出了一个选择,饶恕。主角只是缓慢退开,而法贾也宛如失魂落魄一样,跪倒在地上,眼神复杂的看着主角离开的背影。
后面,每一个BOSS都会有饶恕的选择。
当前四个BOSS,全部选择饶恕之后。
在与杨的最后决斗中,主角就会用出开场时杨杀死他父亲的招式,凤眼锤。
然而两者不同的是,主角没有将这一招打出去。反而是收力,精疲力尽的倒在地上。
等主角醒来以后,杨已经不见了。
先前被杨抢走的五帝铜钱,也重新回到主角手中。
游戏开启了隐藏结局剧情,主角继承了父亲的遗志,重新将白眉拳馆开启,成为了众多弟子口中的师父。
另一种结局的出现,立马就引起了玩家们的一片热烈讨论!
“这也太难了吧,需要连续打出三次处决?!”
视频制作者GBG回覆:“是的,这很难,朋友,就跟你选择放下仇恨一样困难。”
“Wdrunner真的不愧是我最喜欢的游戏公司,他们没有强行的教育玩家什么是原谅,什么是宽恕,反而是将这个选择,藏在了最深处。”
“中华武术,不止是强在武,更是强在德!什么是武,在中国这个汉字拆开就是止戈的意思!”
“我就知道我喜欢的游戏,没有那么简单!这是我今年玩过最让我喜欢的游戏!”
“我不喜欢这个结局,为什么要选择原谅杀父仇人?”
视频制作者GBG回覆:“没有让你选择原谅,朋友,游戏当中甚至宽恕结局更难打出来。”“Wdrunner只是给了你一个选择,就和宣传片那位老太太说的问题一样,值得吗?”
“如果你觉得值得,那就去做,没人会责怪你,你仍然能开启更多的流派玩法,更用心的体验这个游戏。”
“复仇是每个正常人的选择,只有真正的大师才能选择放下仇恨。”
“该死!没有比这款游戏更懂功夫的了!”
“毕竟陆本来就是中国人啊。”
“.……”
这边,有关于《师父》的讨论,正在如火如荼地延续,而且形势愈发热烈。
另一边,任天堂总部当中,日野的心情却不太美丽。
Fai通——【34/40分:ACT游戏的标杆,来自传统功夫的魅力】
日野忍不住头疼的揉了揉眉心。
“连打分严格的Fai通都将师父入选进了黄金殿堂,想让Sr掌机退出估计更不可能了。”
那么有人肯定就要问,不就一款游戏吗?值得日野这般头疼吗?
当然值得!
PSP的核心销量不就是被《怪物猎人》玩家支持起来的吗?
如今在媒体全线好评下,师父对于ACT玩家来说,几乎已经成了不得不玩的神作。
就跟喜欢FPS游戏的玩家,一定会选择体验使命召唤,喜欢开放世界的玩家,一定会尝试侠盗猎车手一样。
其实从开创角度,《师父》远远不如《王朝》和《骑砍三国》。
但师父强就强在,精准的找到了目标受众。
现在对于众多ACT游戏的爱好者,这就是一款必玩的游戏。
相对应的靠着这群玩家,Sr掌机会不会取代NDS先不说,后面一定能保持着长久的生命力。
何况Sr上不止有师父,还有一众品质不低的游戏作品。
其实,如果单是这样,日野还不至于头疼。
真正让他感到无可奈何的是一条,由梦工厂发布的最新资讯。【功夫熊猫将与师父正式开启联动活动,10月21日前,所有无伤通关师父的玩家,都可获得功夫熊猫的首届免费观影票!让我们一起在影院中,见证传统功夫的魅力!】
而打开Wdrunner官网,首当其冲的就能看到陆恒对此事做出的回应。
陆恒:“功夫熊猫与师父的联动活动开始啦,大家都通关游戏了吗,为了感谢每一位支持我们的玩家,一批限定款的功夫熊猫Sr掌机,正在骑马来的路上,顺带一提,我们的新作正在紧密开发中哦。”
看到这条消息,日野感觉整个人都不好了:“Sr又有新作了?”