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第233章 我们需要一个宝宝难度(2 / 2)

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最后成功以七十岁高龄斩杀法贾以后。

游戏也来到了第二关——夜店。

好消息,玩家第一关激活的技术丶属性加成依旧保留。

坏消息,年龄没有重置,第二关开场的年龄,就是他们第一关通关后的年龄。更坏的消息,夜店难度比贫民窟,还要恐怖。

GaeFAQs论坛中。

游戏相关讨论帖的回覆,不到两个小时,已经盖到了九百九十九楼!

“法克!碧池法克!这游戏怎么这么难啊?!”

“二十岁进夜店,七十岁抬出来。”

“阿西吧库玛!陆恒欧巴,我们需要一个比学徒难度更低的宝宝难度啊!”

“莫欺少年穷!莫欺中年穷!莫欺老年穷!死者为大!”

“这么难的游戏,真的会有人喜欢玩吗?”

“为什么不喜欢,不喜欢只能说你不是ACT游戏的受众,你可能更喜欢ARPG,师父作为一款ACT游戏是相当优秀的。”

“同意,师父已经做到了现在ACT游戏能做到的顶尖,里面一些镜头画面丶还有无缝CG,个人感觉比战神更适合ACT玩家。”

“不用感觉,这就是事实!”

“我当时看到3D变2D的设计时,都惊讶到鸡皮疙瘩掉了一地,陆简直是个天才!”“难道没人夸赞里面的美术风格吗,我好喜欢。”

“我也喜欢,哈佛美学教授甚至一连发了好几个视频,夸赞师父里的美学运用。”

“谁能想到,在打造师父之前,风行者连一部正儿八经的动作游戏都没做过呢。”

“成功击杀法贾,这感觉太爽啦,我要把这个消息,告诉给我的妈妈!”

“动作苦手有救啦,陆亲自在官网教学,全程只需要用到防御加轻攻击的组合键就能通关整个游戏!”

“那招,不是八极拳里的铁山靠吗?”

“.……”

随着陆恒在官网,传授了不同等级的逃课玩法。

大部分苦于师父难度的手残党,也终于在游戏里找到了属于自己的乐趣。

当然。

对于真正喜欢ACT游戏的玩家而言,一般是不会采用这些逃课打法的。

因为那样就失去了动作游戏最纯粹的快乐。热爱ACT游戏的玩家,享受的就是成功搓出连招后的快感。

而与市面上包括忍龙丶鬼泣丶战神在内的所有ACT游戏不同。

师父除了有优秀的攻防转换交互机制,更融入了《暖雪》开创的轻肉鸽玩法。

玩家一方面可以不断挑战相同的关卡,增进自己的技术,压低年龄,获得更高的评分,一方面又可以保留自己在历练中,获得的属性丶技能增长,带到下一关,降低游戏难度。

再加上师父别具一格的打斗风格。

游戏一经发售,瞬间就在海外点起了一股功夫热潮!

要知道现在的ACT游戏类型,还远不是26年的路边一条。

现在的ACT游戏,正是热门赛道。

虽然在全球热度上,比不过开放世界丶FPS丶ARPG这些大火的游戏类型,但是也绝对属于一线顶流。

不仅核心受众争先购买,普通玩家也更愿意去接触尝试。

再加上Wdrunner本身自带的品质光环。

三管齐下就导致即使销量没有公开,师父商业上的成功,也已经是板上钉钉的事实!至于游戏口碑,从玩家到媒体更是全线好评!

【优秀的玩法与设计,无缝衔接的CG和突破式的电影镜头语言,Wdrunner证明即使是在陌生的游戏类型中,他们依然有着绝对的统治力。】

【陆说的很对,师父是一款所有ACT玩家不容错过的游戏,甚至我还想自私的将师父供奉为,此生不得不玩的神作。】

【特立独行的美术丶优秀的电影化叙事丶极具深度的写实动作,与类雪设计的精密结合,以ACT游戏的标准去评价《师父》,这款游戏没有缺点。】

【如果你想明白什么是真正的中国功夫,师父绝对是你的不二之选。】

【.……】