第211章 英雄杀?!(2 / 2)

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结果这下倒好,只剩下《三国杀》一枝独秀了。

“三国杀你罪大恶极,还我诛仙!我令你速速上线!”“天龙八部丶诛仙这么大的两个IP,居然都要绕开风行者,这威慑力堪比原子弹啊。”

“至于吗,风行者不就一个枪火重生?”

“风行者:你不玩单机,见我如井中蛙观天上月,你若玩单机,见我如蜉蝣见青天。”

“确实,风行者技术创意太爆炸了,上次那个刺客信条在我心底,不亚于侠盗猎车手,跟国内网游根本不在水平线上,听说他们后来还去搞掌机去了,在科研圈都引起了一次轰动。”

“技术力也用不到吧,毕竟是卡牌游戏,能有什么技术。”

“至少美工就甩开国内一大截。”

“还真是,虽然只是惊鸿一瞥,但是那小乔看得我积极隐隐的!”

“这下不得不给三国杀刷好评了!”

“.……”

网上对于三国杀的讨论如火如荼。

根据笑容守恒定律,有人哭就有人笑。

《三国杀》的公测定档,对于大部分国内网游厂商来说是危机,但对极少部分游戏厂商的负责人而言,反而是一个新的契机。就比如滕讯互动娱乐事业部。

新上任的游戏开发总监——任宇昕。

“三国杀开拓棋牌游戏市场,我们身为棋牌游戏的老大哥当然第一个受益。”

对面,同样就职于互动娱乐事业部丶担任副总裁的马晓铁,故意装作不解地询问:

“风行者也有自己的游戏平台,他们开发的卡牌游戏,应该不会登录企鹅游戏吧,到时候对于我们的用户群体,岂不是一次分流?”

任宇昕呵呵一笑,摆了摆手:

“他的那个什么Gaxy,能跟OICQ比吗?”

马晓铁笑了笑,没有接话。

任宇昕继续说道:

“国外我不跟它比,在国内,我们的用户可是他们的好几倍。”

“三国杀的影响肯定是有的,但是整体来说是利大于弊。”

“他要是真能开发一款新的棋牌游戏玩法,我们为什么就不能呢?”闻言,马晓铁愣了一下,推了推眼镜,由衷询问:

“任总监的意思是等到三国杀出来以后,模仿他的玩法?”

任宇昕沏上了一壶茶,斟上一杯香茗端给马晓铁,接着一边给自己倒茶一边说道:

“游戏圈就是这样的嘛,互相学习交流才能多方面的发展,总不能他做了一款三国杀,就不允许我做一款英雄杀吧。”

英雄杀?

马晓铁恍然大悟地点点头。

任总监最近确实重新组建了一个名为光子工作室的团队。

因为他一直忙于谈DNF的国内授权,没太关注。

现在来看,这个新工作室的用途就是对着还没出现的《三国杀》大抄特抄!

同为滕迅游戏高管,马晓铁对这种操作自然不陌生。

不如说,滕迅游戏事业部在成立之初,总部给出的两条发展方针就是授权和借鉴。

授权不用说,引进高丽火爆的网游,拿到国区代理就行。就像他们今年要争取的DNF。

至于借鉴。

一言概之,就是市面上什么游戏火,或者什么游戏即将火,事业部都需要提前做出预判,然后尽快“借鉴”。

这就是游戏事业部的主要工作。

在这种指导下,且不说被盛达告上法庭的《企鹅堂》丶模仿《冒险岛》的《企鹅三国》。

光说现在,就有好几个项目在借鉴国内大火的网游。

《企鹅炫舞》模仿的是《劲舞团》,《企鹅飞车》抄袭的对象是《跑跑卡丁车》。

现在光子工作室的《英雄杀》,同样也是摆明了朝着《三国杀》去的。

虽然游戏还没发布,但是项目组这边,完全可以先将美术立绘丶UI设计给定下来。

到时候等到玩法一上线,照搬一下就行。

而且卡牌游戏跟别的游戏还不一样。

卡牌游戏的技术难度很低,减去最费时间的美术,等到《三国杀》一出来,可能《英雄杀》不到一个月就能推出,正好能抢到第一波风口。再借着OICQ庞大的用户基数,碾压正版更是轻而易举就能做到的事。

端起茶杯还没送到嘴里,马晓铁眉头微微蹙起,不知想到了什么:

“不过,风行者这家公司好像还挺不好惹的,之前那个王元就是因为偷鸡不成蚀把米才被调离。”

“弄出来的穿越前线,不仅一分没赚,还倒给风行者送去了四五百万的引擎授权费。”

听到王元这个名字,任宇昕冷哼一声,扯了扯嘴角:

“要引进游戏的背调都没查清楚,他滚蛋不是理所当然的嘛。”

顿了顿,他继续轻描淡写地说道:“况且玩法设计可不受保护,我们这是正常的商业竞争,上面再怎么偏袒,也不可能用这种理由打击国内企业发展吧。”

马晓铁会意一笑,而后好奇地问道:

“那宣发这方面,要做吗?”

看似问了一个废话,毕竟他们要抄游戏都还没出来,做什么宣发。

但马晓铁丶任宇昕都明白,宣发有时候不光是为了给后续游戏引流。

还在于藉助风向,占据舆论立场。说明白点是蹭热度,然后给洗白找个理由。

想想也知道,到时候《英雄杀》一出来,风行者即使不鼓动,《三国杀》那边的玩家肯定也会跑过来指责他们抄袭。

那这个时候,率先布局就很重要。

只要他们宣发说《英雄杀》内部研发了一年,水军,或者说真正的《英雄杀》玩家,就能用“英雄杀早就在开发”的理由,回怼回去。

表面上好像作用不大,有点掩耳盗铃的感觉。

但其实这中间的主要目的是制造话题。

让《英雄杀》和《三国杀》起冲突,只有这样才有流量。

这样一套操作下来,

原本后发布的英雄杀就能和先发布的三国杀站在同一个位置。

再藉助全民软体OICQ,《英雄杀》的口碑或许会一直不如《三国杀》。

但虱子多了不怕痒。

他们只要实际的收入就行。“先把消息放出去吧,不透露具体时间,顺便在文化输出这个话题上,多下点功夫。”

闻言,马晓铁了然地点点头。

一个周以后,在本被媒体称为由风行者引发的网游市场,五月寒冬中,

一款名为《英雄杀》的游戏,忽然出现。

报导称《英雄杀》是由滕迅内部研发一年的新式卡牌游戏,意在推动游戏市场发展,弘扬传统文化。

根据主创团队所说,《英雄杀》不仅可以使用三国时期的英雄,还能使用历朝历代的知名人物。

目的就是想让更多精彩的华夏历史,被全世界的人看到。

然后在报导后方,还配有主创团队的美术照片,以及部分号称体验过这个游戏的老外采访。

报导是由网上,一家不知名的小杂志发布的。

但是带来的轰动,却非同凡响。