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第204章 星露谷抄袭牧场物语?(1 / 2)

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好的游戏不是看它短板有多短,而是看它长板有多长。

即使被无数RPG玩家奉为圭臬的《巫师3》,也仍然存在着战斗僵硬丶骑马系统糟糕的缺点。

但凡玩过《巫师3》,不骂一声“萝卜”的都得是这个(竖大拇指)。

读

以至于发展到后来,官方自己都在游戏里玩这个梗。

即使如此,2015年问世的《巫师3》仍然是以无可置疑的质量,打败了《血源诅咒》《合金装备5》《超级马里奥制造》等多款经典游戏,夺得了当年当之无愧的年度最佳。

一举让CDProjek迈入世界一流游戏公司。

而这中间的差别在于《巫师》系列的魅力,一直不在战斗丶骑马这些细枝末节的功能上,而在于剧情。

优秀的叙事,早在《巫师一》里就已经体现。

不存在非黑即白的立场,每个人都在为自己谋求私利,很多时候没有好的选择,只有“坏”和“更坏”两种可能摆在玩家面前。

另一方面,即使抛开优秀的故事,《巫师》对于氛围感的塑造也是极强的。

乡村酒馆的泥泞破败,沼泽地区的阴暗潮湿,维吉玛城的繁华嘈杂等等。

每个地区都有不同的特色,而且与背景故事息息相关。这在2007年的时候非常难得。

这也是《巫师》这款游戏一经发布就在全球大获成功的原因。

当然,陆恒这里指的大获成功,只是相较刚入行的CDProjekt而言。

销量累计一百万,综合媒体评分80,对于一家人数不过6人,从未制作过任何一款游戏的小工作室来说,绝对是一个值得骄傲的成绩。

只不过没达到《光环3》《使命召唤》《半条命2》所引起的全球轰动。

毕竟受限于资金,初代《巫师》的问题始终存在。

平平无奇的画质,糟糕的战斗体验,动辄崩溃的游戏优化,都是限制《巫师一》取得更好成绩的原因。

不过现在,这些都能被Wdrunner解决。

“所以,陆先生你的意思是?”

坐在电脑前的马尔钦,身子骨一抖,眼泪汪汪地转过身,鼻头酸胀。

好像不敢相信听到了什么,需要再找陆恒确定一遍。

“我是说《巫师》是一款非常优秀的游戏,如果马尔钦先生同意,Wdrunner可以提供技术团队和资金,将《巫师》全方位地优化升级过后,再移植到Sr掌机。”明明卧室里没开灯,马尔钦看着陆恒,却感觉自己像是看到了太阳,嘴唇颤抖了一会,随后重重点了点头。

“我同意!”

……

结束完双方都非常满意的收购以后,陆恒离开马尔钦家。

打车前往了波兰,弗罗茨瓦夫市。

那里有着第三家能支持Sr掌机的工作室,Ted。

也就是后世打造出《死亡岛》《消光》系列的游戏公司。

与波兰蠢驴一样,Ted最初也是波兰的一家游戏发行商。

不一样的是,Ted发展得要比波兰蠢驴好太多了。

1991年成立,不光在波兰有自己的发行渠道,还有自研引擎ChroEnge,并且最近还帮育碧打造了一款名为《狂野西部》的游戏,取得了不错的成绩。

虽然在国际上知名度很低,但是也属于是波兰游戏圈里面的老资历。

对于这家游戏公司,陆恒想的是能收就收,收不了就跟白金工作室一样,达成第三方合作,先把《消光》端出来。这样算上《巫师》《猎天使魔女》《消逝的光芒》,Sr掌机上就有三款独占大作。

《巫师》预计在今年10月就能完成移植并正式发布,《猎天使魔女》估计要等到明年的4月,至于《消光》,从现在开始开发的话,应该会耗时一年半左右,等到明年9月份。

这三家工作室很好地填补了Wdrunner在开发大作时的产品真空期。

而后只要Sr掌机有了足够多的市场,大量第三方工作室就会放弃NDS独占,主动对接。

“喂,怎么了?”

刚刚坐上车没多久,陆恒这边就接到了郭子的电话。

“Nini里有视频播客,指控我们抄袭?”

……

Nini。

06年9月霓虹本土创立的视频网站,主要用户是动漫迷丶游戏玩家,以及同人创作者。

虽然在全球范围内,远远不如Nebu,但由于更加熟悉霓虹本土市场,在热爱二次元的御宅群体中,颇为风靡。

而在陆恒忙着集邮,为Sr后续游戏阵容招兵买马时,一段名为《Wdrunner的陨落!星露谷物语为什么要抄袭牧场物语?》的视频,悄无声息地登录到了Nini的首页推荐。视频当中的游戏播客,先是展示了自己购买的Sr掌机以及所有卡带。

他表示自己一直是Wdrunner游戏的忠实粉丝。