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“信息流广告最大,占比超过五成。手游最近增长很猛,今年预期贡献可能达到三成左右。短视频运营是去年开始发力的,目前占比还不高,但增速快。”余月莲条理清晰地回答。
“这三块业务的毛利率分别是多少?”陈新石追问道。
“信息流广告的毛利率相对较低,因为涉及大量的媒体采购成本;手游发行毛利率高一些,一般在五成以上;短视频运营的毛利率还不稳定,因为前期投入比较大。”余月莲说。
陈新石在本子上记了几笔,继续问:“那云启的前五大客户占比,大概是怎样的水平?”
“前五大客户占比在四成左右。”余月莲说,“不过这个数字在动态变化,因为游戏发行那边,每年的爆款产品都不一样,客户结构也会有波动。”
“四成不算低。”陈新石说。
“在游戏行业,这个数字算正常。”余月莲笑了笑,“尤其是头部游戏公司,他们的预算本身就占了整个市场的大头。只要能持续拿到优质产品,这个集中度是可以接受的。”
林深听了一会儿,放下手中的资料,身体往椅子里靠了一些,用一种闲聊的语气问:“云启的团队,现在还在杭州吗?”
“对,云启一直在杭州,那边是他们的业务中心。”余月莲说。
“那两边怎么协同?”林深问,“你们这边是集团总部,他们那边是实际业务。如果两边有分歧,比如今年的利润分配,或者明年的投入方向,谁说了算?”
“这个有约定,在收购的时候就已经谈好了。”余月莲说,“日常经营,云启团队自己有决策权。重大事项,比如对外投资、大额预算,要报集团审批。但总体上,两边分工明确,合作也比较顺畅。”
她说“顺畅”的时候,手指在茶杯边缘轻轻敲了一下,林深没有忽略这个细节。
“那我换个问法。”林深笑了一下,“如果有一天,云启想在短视频和直播方向投一大笔钱,需要你们批吗?”
这个问题出来,会议室里安静了两秒。
“大额投入肯定要走流程的。”余月莲很快接上,“但云启本身有年度预算框架,在框架内,一些创新业务可以先行先试,不用每件事都惊动集团。具体看项目的量级。”
“比如呢?”林深追问了一句。
“比如……”余月莲停了一下,把面前的材料翻到了短视频那一页,“短视频这块,今年下半年其实已经开始有一些艺人和明星的内容合作,不过都是试水性质的。您也知道,互联网业务先投后赚,一开始看不出来,等跑通了再追加投入。”
“明星合作?”林深心里一动,面上却没什么变化,“是哪些明星?主要做什么内容?”
“具体名单不方便说,商业条款还在谈。”余月莲说,“不过我们确实在跟一些艺人团队接触,看看能不能在短视频方向做出些新的东西。”