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,或许能让人血脉偾张,可以让人滴落泪水。
但倘若呈现出就在玩家身边的真实,则很容易让生活在和平中,心灵相对脆弱的二相乐园人们当场崩溃。
——别的暂且不说,光是看看被虚拟建模出来的、无首的巨人铁墓呢?
巨物恐惧症都能吓坏一群人。
所以,在需要将愿力维持在一个足够安全的范围内,不能出现太多负面的愿力的需求下,像是《我打铁墓?(战略版)》这种多周目be,只为了最后能打出真实的那一周目he的游戏,显然并不太适合拎出来。
特别喜欢这一类游戏的玩家,会因为他们的小众而被暂时放弃。
种田小游戏《哀丽秘榭物语》就不一样了。
作为一款其实在事情发生前就已经在计划中的种田类小游戏,它的研发难度很低,美术素材有相当一部分可以复用,爽点明确,受众固定且数量不少,显然是最标准的、在当前情况下应该被加入全息列表的那种游戏。
与之相似的还有恋爱游戏。
这是相对最安全,最享受的了。
以及,《代号:猎人》这一款其实也很适合。
这款游戏虽然局内画风稍显黑暗,但是巡海游侠的性质,外加上游戏的弱保软机制,能够确定让其中的玩家在绝大多数情况**验到的都是战斗的爽感,那种自己基本上没什么死掉机会的无双快乐,以及——贯彻正义的道德奖励感。
时色列举了五六个没有威胁、能够保证愿力收入的游戏。
然后,狸猫没有感情的呆滞双眼环顾四周:“我能想到的就这些了,大家还有没有什么别的想法?”
虚照的姿势已经不怎么讲究地从坐着变为站着,现在变成了蹲着。
她双臂环抱在胸前,长发一直从肩膀披散下去,将膝盖一并遮盖住,回答了这句她自从开始规规矩矩地上班后就经常听到的老板提问。
“有的,我可觉得,既然已经没有了各方面的审查,不管是星际和平娱乐,还是异常防御部的,不如加入一些不至于太违反公序良俗,但又能让大众的愿望被导向我们想要的那个结局的元素。”
时色沉吟片刻:“比如说,小游戏。”
就是那种情怀拉满,非常古老,但大多数人都会有点印象的小游戏。