第266章(1 / 2)

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不至于需要让天才俱乐部出手。”

时涩心说也不尽然。

毕竟她醉翁之意不在酒,这个平台建设出来的目的……是为了意识上传没错,但最核心的目标却不是让玩家都把意识给上传了。

但她没有直接将自己的目的对着星和盘托出,就只是点了点头。

“我体验下来最真实的,应该就是翁法罗斯。在翁法罗斯之内,完全感觉不到自己身处在虚拟的空间里。”

在翁法罗斯,疼痛、瘙痒、舒适、冷热这些感官的及时感知就不用说了,最为厉害的应该还是,在时间流速被调整到了偏差巨大的情况下,意识依旧不会出现反应速度减慢的情况。

只能说,真不愧是机械帝皇的造物,又经过了天才俱乐部第一席天才(1/9)的改造。

牌子货质量就是过硬。

而介于两者之间的,应该就是匹诺康尼的太一之梦。

这玩意坏就坏在虚假得比较厉害,但基本上还是因为剧情的设定,感觉上……除了相对比较容易从中脱离之外,也不失为一个还不错的平台。

而至于画中世界,星从自己的体验出发,觉得这玩意比起一个意识空间,更像是通过幻造的手段,在二维的平面空间中拓宽出了个立体的三维世界,可以让普通人也在画和现实之间自由地往返——但这就是截然不同的另一条技术路线了。

星摸了摸下巴,在她丰富的游戏体验以及其他文娱作品的阅读经验中查找着可以参考的点:

“如果是做游戏的话,我看市面上大多数的游戏厂家都会允许设计感官调节吧?”

就像是吃鸡之类的枪战游戏,又或者是最经典的5v5oba游戏。

前者会中枪、会中毒,会死掉;而后者会反反复复死上好几次。

难道还要在这些游戏里面还原被枪械击中的疼痛,流血以及死亡的感受吗?

那作为游戏而言,惩罚机制未免也有些太过严苛了。

时色:“这项功能,暂时我并不需要它存在。”