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第561章 规则怪谈章——小丑守则(2 / 2)

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【规则十五、不要尝试自残、引动自身痛苦,试图对冲场内高涨的欢乐。两种极端情绪碰撞,会撕裂我们自身的血肉与灵魂,我们和来客一样,扛不住这种对冲伤害。】

【规则十六、虚假的笑意、伪装出来的开心,无法被狂笑城收集,也没法冲淡负面情绪。遇到刻意装笑、只为凑热闹的访客,减少对他的互动,不必在他身上投入表演精力。】

【规则十七、情绪浪潮抵达顶峰时,城门会隐没。这个阶段不要引导客人往出口走,通道不存在,贸然指引只会让客人陷入更深的慌乱。安静等候浪潮自然回落。】

【规则十八、血肉、灵魂本就衰弱残破的来客,是高危对象。我们在接待、互动时,要降低逗笑的力度,不要用高强度的节目对着这类客人表演。一点点欢愉,就有可能击穿他的承受上限。】

【规则十九、我们会看见有人在狂欢之中倒下、在无休止的狂笑里失去生机。不要在当场停下表演、围拢过去。演出不能骤然中断,骤然中断会引发情绪场剧烈震荡。等到本场演出落幕,再按城堡的规矩处理后事。】

【规则二十、每一次有人逝去,城主都会陷入长久的茫然难过。城主没有杀意,只是理智有缺口。不要怨恨城主,也不要把来客的死亡归罪于城主一人,这是欢愉失控带来的附带结果。】

【规则二十一、禁止串联其他小丑一起改动演出方案,不要私下约定集体加演。少数人的自作主张,足以让整座城堡的情绪阈值直接崩盘。所有剧目调整,只能来自城主的亲口吩咐。】

【规则二十二、我们可以只做浅淡的表演,不必拼尽全力把每一个来客逗到大笑不止。仅仅旁观演出的客人,情绪爬升平缓,风险最低。我们可以优先选择温和、舒缓的互动方式。】

【规则二十三、不要编造悲伤故事、制造虚假的悲伤氛围,用来帮客人平衡体内过量的笑意。伪造的负面情绪没有对冲效果,只会打乱来客本身的情绪根基,造成更难修复的损伤。】

【规则二十四、演出没有固定结束时间,落幕由城主飘忽的理智和场内喜悦浓度决定。不要自行预估散场时刻,不要提前暗示客人什么时候可以离开。】

【规则二十五、不要高估我们识别临界点的能力。哪怕你看着客人状态还好,也不代表他的血肉和灵魂还能承载更多欢喜。永远保守,不要贪求更热烈的笑声。】

【规则二十六、如果来客逼迫同行的人吃下狂笑糖果,属于恶意行为。我们要立刻拉开二人,同时标记这名来客,后续不再对他进行任何欢乐互动,情绪场会记下这份恶意。】

【规则二十七、后台存放道具、戏服、备用糖果的房间,不允许来客进入。糖果的原料、情绪装置都存放在这里,来客闯入会扰动稳定的供给链条,引发不可预判的情绪泄漏。】

【规则二十八、我们本身也是情绪的承载者,长期浸泡在浓烈的喜悦里,我们的承受上限也会慢慢变低。轮休安排必须遵守,连续上场表演之后,按时回到后台休息,不要硬撑着反复登台。】

【规则二十九、不要贪心收集过于厚重的喜悦。我们收集情绪是为了给深陷阴霾的来客提供喘息,不是无止境地囤积欢愉。喜悦堆积过量,最先被吞噬的,是我们这些常年身在其中的小丑。】

【规则三十、记住我们最初的来意。狂笑城是给被负面情绪困住的人一处短暂喘息之地,不是埋葬来客的狂欢坟墓。我们要传递快乐,但永远记得,欢乐该有边界,而我们,就是边界最靠前的守望者。】