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日向暖月没有考虑自己打不打得过的问题,因为她至今一直没动过手,隐忍叠了大概九十多天,再加上她可以放空大脑,吃上希儿的加成,以及命格断缘自臻的增幅。
她有信心这么久以来,她的第一刀即使是称圣者也要吃个大的。
更何况她还有妈妈日向诗织的帮助。
日向诗织不想拖累女儿,在知晓自己被生死游戏评判为人杰后,选择成为了生死游戏的天选者。
“SSS级天赋:跳过”
“跳过:跳过剧情等于跳过人生,你可以跳过你的剧情和人生,换来他人跳过一段他指定或者你指定的人生”
日向诗织激活了真灵天赋,活过了新人副本之后立即选择退役,放弃了天选者身份。
对于SSS级天赋的强度,家人们都很重视。
经过实验,日向诗织可以跳过她的存在时间,来加速其他人完成能力范围内消耗。
比如祈国的工匠要做一个大木柜,需要工期是完整五天时间,但是日向诗织跳过五天存在时间,指定工匠立刻完成大木柜,大木柜立刻出来了。
同时指定木匠做这个木柜的经验和积累不会消失,依旧保留。
日向诗织这天赋强度确实有说法,像是一个等价交换,而且跟她女儿天赋效果的联动强度肉眼可见。
“B级天赋:隐忍”
“隐忍:每当你有完整的一天没进行攻击行为时,你下一次攻击造成的伤害额外附加你百分之一的血肉强度和灵魂强度,未发起攻击前可叠加,发起攻击后清零。”
“隐忍”这天赋机制还凑合,主要问题在于日向暖月的数值不能低,以及蓄力的时间太长。
不过配合上另一个天赋“SS级天赋:相对先攻”就不太一样。
祈光临等猜测日向暖月的妈妈的天赋,原先应该是有攻击能力的,不过分了日向暖月一些特质后,她就成为了纯辅助了。
“相对先攻:当你意图进行攻击时,血肉强度和灵魂强度总和低于你血肉强度和灵魂强度总和十倍的敌人必然失去先手权,不可攻击,不可移动,不可躲闪,不可主动防御。
如果你持续五秒没有发起攻击,先手权丢失,单个目标半个小时内只可触发一次。你对目标第一次造成的全额伤害,无法被任何手段抵抗和减少。”
如今有日向诗织帮日向暖月叠层,如果不考虑会消磨日向诗织的存在时长,日向暖月真就逆天起来了。
纯粹的劲大和必中一起来了。
同时他们在思考一个问题,如果日向诗织选择跳过全部的人生,应该可以让指定的敌人跳过全部的人生吧。