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似乎这里的副本有严格的次数限制,一个人一生只能进入几次。这意味着每一次进入的机会都极其珍贵,失败就是永久性的损失。
至于装备评分,似乎是他们身上的那些武器、防具之类的评分。
“走吧,四处看看。”
他和秦昊围着这个镇子开始转悠。
秦昊在一个酒馆门口停下脚步。
酒馆的门是厚重的橡木做的,上面钉着铜质的装饰。推开门,里面光线昏暗,几个冒险者坐在角落里喝酒聊天。
吧台后面的老板是个中年男人,身材魁梧,腰间挂着一把短斧。短斧上散发着不算弱的力量波动。
秦昊分析出这里的普通货币是金币,这么低档次的东西他没有他正打算找人借一些的时候,楚明不知道何时掏出了几枚金币,示意坐下,
他找了个位置坐下,招手叫了两杯酒。
酒的味道一般,但信息比酒有价值。
邻桌的几个冒险者正在大声讨论最近的副本攻略。
其中一个满脸胡子的战士重重地砸了一下桌子,酒杯都跳了起来:“妈的,深渊级的僵尸那个本,老子打了两次都翻车了。
第一次好不容易击杀那些僵尸遇到领主,结果奶妈奶量不够,肉盾被秒了,直接没得打了。
第二次更惨,那个领主血掉一半,不讲武德一个全屏AOE,我们团灭了。
还好低阶副本死亡惩罚低,不然就废了。”
另一个法师打扮的人接话道:“次数还是不能乱用啊!万一还能带人赚钱。”
大胡子战士灌了一口酒:“别提了,就是心里难受我才来这里喝酒。
我得找个靠谱的队伍。最
好有高级装备的大佬带,不然我不敢再进去了。”
楚明在旁边听着,迅速把这个信息和他的观察对应起来。
副本分等级。
等级越高,难度越大。
失败的代价不只是浪费时间,更是永久性地消耗有限的次数。
这就形成了一个严格的分层,高手拥有更好的装备,能更容易地通关高难度副本,获取更好的材料,打造更强的装备。
而普通人只能靠运气和关系,希望有强者愿意带他们。
......
收集了足够的信息才开始拼凑这个世界的全貌。
告示牌上的副本招募、酒馆里的讨论、路人身上的装备,这些碎片化的信息被他的运算模块不断归类、分析、建模,逐渐勾勒出一个轮廓。
但在所有信息中,最让他在意的不是副本,不是装备等级,而是镇子东头的那家铁匠铺。
那是一家不大的铺面,石砌的外墙上挂着铁毡形状的木招牌。
铺子门口排着七八个人,有人拿着破损的胸甲,有人攥着装满材料的布袋,都在等里面的铁匠出手。
楚明站在门口看了一会儿,整个锻造过程完整地记了下来。
铁匠是个四十多岁的中年男人,光着膀子,手臂上全是火星烫出的旧疤。
他把一块暗红色的矿石丢进熔炉,炉火在某种符文的催动下瞬间蹿高到两米。
矿石融化的速度比楚明预计的快了三倍,正常来说,这种密度和熔点的矿石至少要半个时辰才能完全液化,但这里的熔炉只用了不到十分钟。
符文锻造技术。
楚明将炉壁上的符文图案放大、采样、存档。这些符文的结构并不复杂,但排列方式很巧妙。它们本身不产生高温,而是将矿石内部的热阻降低了,让热量能更快地渗透到材料内部。
这不是单纯的加热,是改变材料本身的物理性质。
接下来的锻造过程更让他意外。
铁匠从熔炉中取出烧得通红的金属块,左手锤子上亮起一团蓝光,每一锤砸下去,金属内部的结构就会在蓝光的照射下变得半透明,裂纹和杂质被一一看清。
右手锤子则带着一股震荡之力,每一次落下都把杂质震出来,同时将金属的晶格重新排列。
楚明看清了那个晶格结构。
不是随机的排列,而是一种经过精密设计的拓扑构型。
金属原子在锤击的力量下被迫按照特定的几何结构重组,形成一种他在能量储存结构,在受到冲击时将能量均匀分散到整个材料表面。
这个结构还不错,对于铁匠这个实力来说。
楚明沉默地计算着这个数字。
铁匠又开始处理另一件材料。这次是一块皮甲,上面有三道爪痕。
铁匠用一种透明的液体涂在爪痕上,然后双手在空气中划出几道弧线,指尖涌出的力量像丝线一样织入皮甲的纤维中。