第270章 《V?Jump》(2 / 2)

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走到咖啡馆时,秋山悠停止思考,推门走了进去。

鸟岛和彦坐在中间的一个位置,见秋山悠来,起身挥手示意道。

秋山悠刚坐下时,服务员便将甜品上了过来。

松饼上摆了两个冰激凌,还浇上了糖浆。

他要了一杯柠檬水后,先拿起刀叉尝了一口,刚出锅的松软松饼,搭配着醇厚的糖浆,以及口感绵密的冰激凌。

人活着就是为了这一口啊。

“鸟岛编辑,近况如何?”秋山悠喝了口柠檬水,“新杂志的企划怎么样了?”

“难啊。”

鸟岛和彦摇头,脸上的笑淡了一点。

“现在不光是创刊流程的问题了,前段时间游戏有害的问题,舆论一起来,我在社里开口都像在往枪口上撞。”

“也就最近众矢之的任天堂,前几天提出了利用游戏学习,培养个人能力”的观点,还开了几场会,现状才稍微好了一点。”

“当然,我做的也不至于说是就光给杂志起了个名字。”

鸟岛和彦喝了一口自己的咖啡。

“除了任天堂,我还接触了光荣,科乐美等游戏厂商谈内容合作,调研了一下游戏资讯和改编漫画的市场空间。”

“结果如何?”

看着如同饕餮,几口吃完甜点,正在擦嘴的秋山悠,鸟岛和彦愣了愣,随即说道。

“改变漫画有点费事,毕竟有改编能力的漫画家,大概率是不会来做改编,毕竟牵扯的东西很多,剧情容易被游戏厂商影响,自主权太低。”

他放下杯子。

“但是游戏资讯的内容还是大有可为的,尤其是这段时间,厂商们对一本定位在游戏方向,又有成熟编辑团队的杂志,还是有很大需求的。”

秋山悠点点头,能将散落的游戏内容,资讯,攻略,发售等整合在一起,市场还是很不错的,毕竟大多人获取游戏资讯的手段目前还是太少了。

就像任天堂,在没有网际网路,游戏攻略靠老带新,口口相传时,开辟了一条热线电话,安排专员,专门解答玩家游戏卡关的问题。

比如《塞尔达传说》里应该怎么找十二个心之容器,然后再去找白之剑此类的问题。

“对了。”秋山悠开口,“你说你给杂志起名了,叫什么?”

“《V—Jup》。”鸟岛和彦回道,“V代表Victory,少年文化里经典的胜利v手势,也算是继承Jup里胜利,热血的精神。”

秋山悠低头想了想,随即擡头,直直看向鸟岛和彦的眼睛。

“再添一个概念吧。”

“什么概念?”

鸟岛和彦好奇。

“Virtual,虚拟,对应电子游戏,虚拟世界,点明这本杂志定位,漫画加游戏的混合媒体,这样也能区别于纯漫画的《周刊少年Jup》。”

鸟岛和彦眼睛一点点亮起来,口中重复了几遍虚拟。

这个想法还真不错。

“那多谢秋山老师的建议了,我会回去加上的。”

“先不着急谢。”秋山悠开口,从包里取出一个文件袋,“今天叫你出来,还有件正事想让你帮忙。”

他把文件袋递给眼神疑惑的鸟岛和彦。

“里面是我新画的漫画,你帮我看看。”