第27章 三件灰装不如壳(1 / 2)

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破局点,是甩尾的16秒冷却。

因此。

第一步,烂根缠绕起手。

蜥蜴正处于拟态状态,趴着一动不动,根本没发现他。

出手条件非常好。

他完全可以贴到五米内再出手,

烂根缠绕的施放距离绰绰有余。

三秒控制期间,绕到侧面砍。

这样可以避开正面和尾部。

三秒结束后,蜥蜴挣脱。

挣脱之后它大概率会甩尾。

拍飞?

正好。

第二步,被击飞的瞬间,突袭反冲!

利用击飞的位移反向对撞回去,猪形虚影正面砸上去,再打一个眩晕。

两段控制,无缝衔接。

中间的输出窗口加起来有五秒多。

五秒够砍六刀,触发两次獠牙蓄击。

之后就是贴脸硬刚,趁尾击横扫的16秒冷却期猛输出。

碎石弹射?

80%物攻打在他身上能掉多少血?

嗯?

既然说到防御……

乾明打开技能管理界面。

当前启用7

7。

目前法力值不够放那么多技能,得留着足够的蓝给【烂根缠绕】。

所以……

他把刚从锈甲蝎身上夺来的【硬壳+5】拖进第七个启用位,替换掉【疾冲】。

【已启用:硬壳+5(被动)】

【硬壳+5:(被动技)受到物理攻击时,固定减免20点伤害。】

20点!

乾明盯着这个数字,眼睛发亮。

原始的硬壳是8点固定减伤。

经过夺魂5级的强化之后,直接提升到20。

20点是什么概念?

他的三大件加一起,也才19点。

一个被动技能给的固定减伤,比他全身装备的防御总和还多1点。

乾明拍胸口那块破洞还没补上的皮甲。

“你们仨加一块,不如一个蝎子壳。”

装备表示很受伤,但装备不会说话。

不过管他呢,装备差技能凑,穷人活法向来如此。

他满怀期待地看向属性面板的防御力一栏。

嗯?

怎么才77?

少的24点哪去了?

乾明脸上的笑容消失。

他认为,硬壳的20点会被树皮护甲的120%吃进去,翻一倍变成44。

那样的话,总防御应该是101的。

可面板上清清楚楚,77。

什么问题?

乾明又算一遍。

树皮护甲+5,提升基础防御值120%。

他的基础防御加装备是24点,乘以2.2是52.8。

再加上等级成长和耐力带来的那点浮动,面板上的数字应该在57左右。

57加上硬壳的20,就是77。

“原来如此。”

乾明懂了。

技能之间不让套娃。

树皮护甲的120%加成,作用对象是“基础防御值和装备防御值”。

硬壳是技能。

技能提供的数值加成,不会被另一个技能的百分比放大。

换句话说,别想左脚踩右脚。

你给你的百分比,我给我的固定值,咱俩各算各的。

“合着你俩是AA制?”

乾明嘴角撇一下。

有点亏,但也不算太亏。

换个角度想,77点防御打底,外加20点固定减伤,两层叠在一起。

11级的锈爪猎犬咬他都是零伤害。

13级的锈甲蝎,钳子夹上来也就蹭掉个位数。

这头15级的灰岩巨蜥……

尾击横扫是140%物攻,数值确实高。

但扣掉他的防御和硬壳……

疼是肯定是要疼一点,但伤肯定不会有多重。

反正有【激发潜能+5】兜底。

乾明闭上眼,深深吸一口气。