第574章 信息先锋(2 / 2)

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“啧。”

【CHICHOO】皱起眉头,操控着奇乐反方向返回。

被这种简单招数耍到的感觉很糟糕;

但是和USP的比赛里,这种感受却又难以避免。

对面的指挥先锋是疯子、决斗是疯子、控场是疯子、自由人玩哪个位置都是个疯子——

听USP的队员是白耀挑的;

【CHICHOO】一点都不意外。

放眼整个VCT联赛,除了PRX之外,也就只有这支战队能给到他这样的感觉——

催命一样的进攻节奏;

像是慢上一步就再也还不了手。

EOG战队的语音频道里没有过多交流;

如此简单直白的信息,所有人都能意识到意味着什么;

地图上四道人影调转方向,向着地图另一边开启又一次赶路——

“【Soggy】来中。”

【CHICHOO】忽然意识到什么,再度开口:

“你们两个走家里。”

见到地图上幽影的头像接近B包点;

【CHICHOO】目光专注,摆好准星,从B包点掩体后拉出,看向中路——

空空如也,不见人影。

【CHICHOO】这才稍稍松懈下来,抬眼瞥了下零的头像;

这支胡作非为的战队里有四个疯子;

和一个格格不入的脏东西。

……

时至今日,白耀仍旧觉得自己不会玩信息先锋。

这无关乎所谓的完美主义。

他可以接受自己十道一年级速算题作对两道,就拍着胸脯告诉家教老师“我已初步掌握高等数学”;

但不能接受自己因为会玩盖可就自己会玩先锋。

在天赋所在并致力于的领域,理应提高一些对自己的要求。

如果KO是闪光先锋的上限所在,那么猎枭就是信息先锋的上限所在;

白耀觉得自己KO用得还算不错,但没办法做到将猎枭的熟练度提升到同一级别。

KO的四个技能里有三个需要掌握抛物线,但它们的轨迹是恒定的;

猎枭的四个技能里只有两个需要掌握抛物线,但……

蓄力施放机制、两次反弹机制;

这意味着可能存在的抛物线有无数种。

如果不能在转瞬即逝的时机里,将生效的道具送到决斗者需要的位置——

白耀就无法认为自己会玩这名英雄。

无论天梯排位还是职业赛场,几乎所有猎枭玩家的玩法都依赖于点位。

白耀不喜欢“点位”这种东西;

这意味着为了打出一颗合格的道具,舍弃掉了很多的东西——

例如不会拖累决斗者进攻节奏的时机;

例如应对突发情况的能力;

例如协同补枪的火力。

除了这些割舍掉的能力之外,“点位”本身就存在着痛点——

如果一个点位简单高效,那么它一定常规;

如果一个点位众冷门,那么它大概率存在弊端。

隐世修所,A大。

橙黄色的扫描光线在身边缓缓下;

由于面前掩体间隔,探测箭的本体并未出现在视野中;

白耀扫了眼地图——

A近点,幻棱和幽影已然蓄势待发;

A大石柱之后,捷风的身影藏在这颗箭的另一个视野盲区。

这种道具……

如果非要有什么值得认可之处的话……

那可能只有出发点是一片好心吧。

探测箭的第二道扫描光线已然消散,KO的机械身躯缓缓后退;

望着天空,手上捏出轻巧的闪光弹;

白耀平淡开口:

“三,二,一——”

“去吧。”

【闪存过载】的光芒在天空中一闪而过;

瞬息间炫光散去,三道身影已然不见踪迹;

或凌厉破空或鬼影嘶鸣——

交织着突杀进入包点之中。