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顾纯负责底层架构和AI算法,她每天凌晨三四点还在敲代码,显示器屏幕的蓝光映在她脸上,键盘的嗒嗒声在安静的办公室里格外清晰。
苏锦年负责角色设计,经常画着画着就趴在绘图板上睡着了,醒来时发现自己身上盖着顾纯的外套。
其他成员分工明确。
社长负责世界观和文案,他写废了十七版主线剧情,每被顾纯打回来一次就推推眼镜“我再改改”。
张黎负责统筹和测试,手机里存满了各种bug截图,文件夹按日期命名,整齐得不像她的作风。陈露负责UI设计和场景原画,把每个按钮的位置和颜色方案都做了至少三个版本。
中文系的一个女生负责NPC对话文本。
她给每个NPC都写了至少五页的背景故事,连街边卖糖葫芦的贩都有完整的人物传。
外语系的学妹负责英文翻译和海外市场调研,每天抱着一摞外文游戏杂志研究。
半年后他们做出了第一个deo。
开放场景里只有一座镇和一片竹林,NPC只有三个,战斗系统只有基础攻击和格挡两个动作。但顾纯写的AI系统已经开始运转了。
铁匠会根据天气调整营业时间,药铺老板会记住玩家上一次买了什么药,竹林里的老猎人会给玩家指路,指的方向取决于玩家之前有没有帮他找过丢失的猎犬。
张黎拿着手柄在deo里转了一圈,花了两个时跟铁匠聊天。她放下手柄的时候眼睛里有一种顾纯从没见过的光。
“这也太有意思了。”
张黎感叹道:“我从来没玩过这样的游戏。那个铁匠,他居然记得我上次赊了一笔账,还不肯卖给我新的武器。”
社长在笔记本上飞快地记录着什么,嘴里念叨着“感觉NPC记忆系统可以再深化一点”。
陈露已经在画新的UI界面了,她要把对话记录做成一个独立的窗口。
苏锦年坐在角里,看着屏幕上的竹林场景,嘴角弯着。
那天的deo测试结束后,顾纯请大家去老杨面馆吃面。
七个人挤在靠墙的方桌旁,简陋却充满欢乐的氛围。张黎举起一次性杯子装的啤酒,非要跟顾纯碰一下。
“顾老板,咱们这个游戏要是真做成了,我就在我家楼下给你立块碑。”
“立碑一般是给死人的。”社长纠正她。
“那就立个牌坊。”
“差不多得了。”
顾纯把张黎的杯子按下去,“先把deo的bug修了再。”
那天晚上顾纯和苏锦年走路回家。
晚风带着栀子花的气味,苏锦年走在顾纯左边。
苏锦年的手指不经意地碰了碰顾纯的手背,顾纯干脆把手翻过来,方便苏锦年的手指滑进她的指缝里。
“纯姐姐,我们真的正在做一款游戏。”苏锦年还有种如梦初醒的感觉。
“嗯,它会变得越来越完善。”顾纯握紧她的手。
苏锦年的手被夜风吹得有点凉,顾纯将她的手揣进自己的外套口袋里。
“等游戏做完了,我要当第一个玩家。”苏锦年。
“你可是游戏的主美,当然要当第一个试玩人员。”
“那不一样。我要以玩家的身份玩,不是以开发者的身份。”
顾纯想了想,点头答应了。