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“以虚实为手段。”
“重塑水火土风。”
随着江夏一点点讲解,神渊的操作也越来越顺畅。
整个虚实世界中的时间流速也在这一刻被江夏提升到了极致。
同时,生灭之力也被他引入到这边。
“这一次,我会尽可能多的引入生灭之力,你如果需要的话,我甚至可以在关键时刻帮你把生灭本源分割出一部分。”
“你在依靠本能寻找更好的重塑方法的同时,不需要有任何顾忌,尽管尝试,失误了,直接重来就是,我的时间回溯可以给你兜底。”
江夏说完,便盘膝坐在这虚实世界裂成四半后的四个世界中间,闭目养神。
接下来他要做的就很简单,维持神渊内的时间流速,接引生灭之力,以及关键时刻的时间回溯。
前两者还好,对于江夏来说,负担有,但不至于大到入不敷出。
唯独时间回溯是相当耗魂力的。
他唯一一次连续动用时间回溯,是在捉幻梦水母的时候。
那个时候回溯的也只是周围一片区域内的能量。
这些能量看似庞大,可实际上没有人掌控,全部都是自然流动的。
回溯起来是最简单的。
消耗也少,所以能够多次动用。
可回溯神渊的状态就不同了。
神渊毕竟已经是一个真正的生灵。
哪怕神渊会融合给江夏,神渊的一切都是江夏给的,可回溯他世界内的时间,仍旧不亚于回溯江夏自己的身体状态。
时间回溯本身并没有bug。
回溯自身状态的时候,江夏并不会满状态。
是的,他的状态是会下滑。
这是时间回溯的代价。
比如最初江夏拥有100的魂力,随着战斗,魂力掉到了50点,身上也出现了致命伤,这个时候他直接时间回溯,伤势能够彻底扭转,回到他100魂力时期的状态。
魂力却没办法回到100点。
正常情况下,恢复他自身状态到3秒之前,损耗是一成魂力。
所以他那50点的魂力会先扣掉10点。
最终回复完之后,也是90点。
这里的魂力是用来维持时间回溯流动的。
这损耗必不可少。
反倒是在战斗中损耗的魂力,因为这些战斗都被逆转了,所以损耗也回了。
所以理论上只要在这个过程中受伤,并且魂力消耗超过一成,那么时间回溯就是完全赚了得。
如果只是追幻梦水母时候那种逆转周围的能量,那么消耗也就是半成。
可如果其中涉及到外人,甚至是敌人,那么回溯的时候,损耗至少也是两成。
加起来便是3成半起步。
所以时间回溯成本是相当高的。
只是江夏将其能够运用的方向进行了拆分。
神渊是江夏制造的,本身也和江夏是绑定关系,契约已经初步绑定,只是还没有真正融合。
这个时候,回溯神渊的状态,消耗倒是能减半,但也要一成的魂力。
“八成的梦境叠加还是有所欠缺的,一成的魂力损耗意味着我最多能回溯九次。”