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“林总,你确定要砸两百万美金的预算,去海外宣发这么个满屏马赛克的游戏?”
办公室里,负责海外业务的蒋一鸣捏着那份宣发审批单,整个人都不好了。
由不得他不怀疑。
知道老板收购了这款游戏后,他就特意去查了一下。
《我的世界》属于PC端游戏,目前仅在小范围内有点影响力。
可现在都2010年了。
各家厂商拼3D引擎、拼次世代画质。
自家老板倒好,回头去搞红白机画质的玩意儿?
蒋一鸣真不知道这笔钱投进去,还能不能赚回来?
“对。这两百万是硬性指标,一分都不能少。”
林欢靠在椅背上,语气没有半点商量的余地。
“你尽快把完整的营销方案拉出来。研究一下怎么把这款游戏最大程度推给北美那帮核心玩家,前期的宣发节奏规划好。”
来找林欢之前,蒋一鸣自己耐着性子在电脑上开了几局。
这游戏叫《我的世界》。
他是真没看懂这东西的可玩性在哪。
没主线剧情,没华丽技能,就是在一堆方块里像个伐木工一样盖房子,到了晚上抄把破木剑,挡几只绿皮怪。
硬要说优点,可能就是自由度大,你想挖哪挖哪。
除此之外,丢进海外那一堆大作里,平庸得不能再平庸。
但最让蒋一鸣着急的还不是游戏。
最关键的是苹果总部那边发来《PhotoHDR》的预警通知函。
意味着这款软件月底要被强制下架了。
海外流水直接缩减一大半。
蒋一鸣是个有野心的人。
大老远跳槽来这家初创公司,不是来混吃等死的。
《愤怒的小鸟》和《PhotoHDR》在海外爆火,让他实打实分到了一大笔钱。
他原本以为林欢能趁热打铁,再掏出一款能媲美甚至超过这两款软件的爆款应用。
谁知道搞出来个像素游戏。
不过话说回来,自己毕竟是打工的。
老板下了死命令,他再不情愿,也不至于公然抗命。
“行吧。”
蒋一鸣点点头,“我回去拉团队开会。画质没法吹,我就从超高自由度和沙盒建造这两个点切,去海外那些独立游戏论坛、YouTube上找视频博主做测评。具体投放方案尽快交给你。”
“去吧。重点抓UGC的传播属性。”
林欢点了点头。
蒋一鸣走后,林欢一个人坐在办公室里,揉了揉眉心。
技术部这段时间没日没夜地加班,这版《我的世界》的底层代码和细节机制总算全跑通了,还原度极高。
可真到了要往外推这一刻,他心里罕见地生出了一点迟疑。
重生带来的前瞻性不是万能的。
有些产品在后世能火,是天时地利人和撞到一起了。
就以《愤怒的小鸟》为例,若不是自己清楚这款游戏的爆火节点和原因……根本不会提前找到Chillgo,要求直接拿到英国区的推荐位。
复刻小鸟爆火的关键因素。
而现在,《我的世界》凭什么火,因为什么引爆的,他根本不记得。