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齐野看着遍地挣扎求生的百姓,心绪慢慢沉淀下来。
贾诩拱手让出南阳,是一场精心布置的心理困局。
齐野眸光沉凝:“他竟然刻意将疫城送到我眼前。”
对方知晓汉军向来仁义,武圣心怀苍生,特意让他们亲眼目睹百姓染病哀嚎、走投无路的惨状,利用众生疾苦牵动人心,以此牵绊汉军脚步、动摇军心、逼迫武圣入局,一步步落入他预设好的棋局中。
齐野心中凛然,贾诩为乱世毒士,果然名不虚传。他不用刀兵厮杀,不用伏兵陷阱,仅凭一座疫城、万千灾民,布下死局,以人心仁义为软肋,牵制当世最强兵锋。
随即,齐野双眸掠过一抹冷冽锋芒。贾诩机关算尽,奈何选错了对手。
身为玩家,他一向心存善意,常怀悲悯之心。遇到有难处之人,乐于相助。
以前玩游戏的时候,齐野时常将自身闲置不用的旧装备、多余物资无偿赠予其他玩家。
心地纯良、乐于援手,从不会冷眼旁观他人受难。
但善良和悲悯,从来不是任人拿捏的软肋,更不是被人胁迫的枷锁。
善意是本心,可杀伐是底气,怜悯不代表会被敌人的阴毒算计裹挟掌控。
齐野心境愈发通透:若是游戏颁布救灾、平疫的任务,他坦然接下,尽心完成便是。可自入城至今,游戏界面空空荡荡,没有任何主线提示。
局面陷入微妙的空白。
滔天危局在前,万民苦难在目,却没有任务指引,没人告知玩家该做什么、该怎么做、何为对错、何为奖惩。
一般游戏,主线支线泾渭分明,系统指引清晰明确,玩家只需按部就班、循着提示推进剧情,便可稳步通关。
《神行三国》真实得太过诡异,完全复刻了乱世的无常和现实的茫然,不知道从什么地方入手提供帮助。
一道惊雷似的猜测在齐野脑海炸开:“难道说……这是开放性任务?!”
以往的游戏,都有剧本,剧情固定、任务固定、结局固定。能提供两三个结局,就非常完美了。
可这款贴近真实乱世的神行三国,跳出了常规游戏的框架。没有既定剧本,没有自动指引,没有强制任务,所有的抉择、所有的行动,全都交由玩家自己判断、自己发掘、自己承担。
危机由己察,前路由己选,功业由己立,救赎由己为。
病毒肆虐的宛城、受苦受难的百姓、贾诩暗藏的阴谋、停滞不前的战局,所有缠绕在一起的乱象,就是无形的开放任务。
齐野心中泛起一阵莫名的寒意:“这游戏真实得吓人,它总在这些奇奇怪怪的细节上,透着一股令人心悸的可怕。”
它不操控玩家,不诱导玩家,不束缚玩家,却将一个真实残酷、充满未知的乱世全盘铺展,善恶自择、进退自取、成败自负。
就是不知道,能不能开个青楼。齐野淡然:“以后可以试一试。”
贾诩想用人心困住玩家,殊不知,没有指引的开放乱世,恰恰是玩家最自由,也最能逆天改命的战场。
关平心中焦灼,上前躬身请示:“父亲,如今南阳疫势滔天,百姓危在旦夕,我们该如何处置?”
若是汉军观望,放任疫情蔓延,不施以援手,任由满城百姓在疫病中自生自灭,天下人必将诟病关公见死不救。
关羽一生仁义之名传遍九州,数十年积攒的声望或将一朝尽毁。