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暴露在墙体前的人,认知会出现交错,并伴随方向感的混乱。比如会分不清一和九,导致明明通过预言算出了下一个路口应该右转走九步,最后却只走了一步,导致未来被改变。
细心的人一定注意到了,未来被改变。通常战锤宇宙的预言无论多么离谱,只要预言本身没问题,那么无论过程中如何挣扎,结果似乎总是无法改变。
但这里是奸奇的领域,奸奇最讨厌的就是早已注定的结果,变,必须得变!水晶迷宫里可以预言,但预言将不再是既定的结果,而是可以被改变的。
唯有如此,游戏才会更有意思。
在认知错乱以及认知滤镜地干扰下,马格努斯拼尽全力为可汗预言出的路线图,已经成为了废纸一张。
另一边,在异形迷宫中,卡洛斯的迷宫之行也并不轻松。依旧是无处不在的冥工圣甲虫,它们携带着黑石造物把灵能场搅地一塌糊涂。
卡洛斯的预知能力全用在预判灵能强度上了,否则祂都没法用巫术来自保。
至于为什么要用巫术自保,因为迷宫里到处都是敌人。伺服蘑菇通过俺寻思之力,拼凑出各种机械异形,它们的数值与机制完全随机,但个个都强得可怕。
如果卡洛斯不使用灵能,祂将被各种机械异形撕碎,送回水晶迷宫读条。
虽然用了灵能情况也没好到哪里去就是了,无止尽地战斗极大干扰了探索迷宫的效率。
卡洛斯已经受够了那种,明明正确的路口就在前方,可就是过不去,必须先把挡路得一坨大芬给击败。
而卡洛斯在战斗的时候,迷宫地运动并不会停止,它只能眼睁睁地看着路口离自己越来越远。
等到战斗结束时,眼前只剩下会把人拐回起点的错误路口了。“不战斗,就不能通过这个迷宫”这就是安格隆的设计理念。
卡洛斯/可汗:“该死,这迷宫根本不可能正常通过,看来只能出绝招了。”
卡洛斯/可汗:“反转·防御降临!”
......
无论是可汗还是卡洛斯都没能成功发动瞬移,真是的,直接瞬移到终点这么作弊的办法,当然早就被送上ban位了。
奸奇可是舍弃了一部分变化,比如迷宫的出口数量稳定为一个,不会变成零,以此为代价专门换取了传送禁区,只有入口处可以被传送,方便进入,但出去不能靠传送。
卡洛斯和可汗遇到了一个相同的问题:他们都没有办法正常抵达出口,并且,因为传送被禁止,他们连退出游戏,在迷宫外暂作休整的机会都没有。
破解不了迷宫,可就出不去咯。
可汗这边还稍微好点,水晶迷宫里虽然花里胡哨,但至少没什么危险的敌人,奸奇真就做了个纯游戏性质的迷宫,只玩脑筋不战斗。
卡洛斯这边就很痛苦了,异形迷宫里会不停地刷新机械异形,根本不给卡洛斯休息喘息的机会。
卡洛斯/可汗:“看来只能来硬的了。”