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,也就是所谓的多样性,公平和包容性,在游戏圈算是人人喊打的臭虫。
每入侵一个游戏,玩家们就会绝望地看到一堆丑得没眼看的男女角色,生硬且毫无剧情推进作用的zzz植入,
在美末二起到的作用颇为微妙。
一方面,美末二能烂成这副样子,元素确实只能是二锅。
头锅一定属于尼尔德鲁克曼这个精神变态的甲级战犯,他的傲慢,他的独断专行,他的无能和野心才是这个游戏完犊子的内核因素。
当整个顽皮狗花了那么多心思做一个游戏,内核目的居然不是为了取悦玩家的时候,这游戏就已经可以判死刑了。
哪怕去掉里面所有的多元内容表达,美末二的主线剧情依旧是一坨难以被直视的糊状物。
事实上,美末一的l里就已经有类似的元素了,但那时候也没人觉得出啥事了,反而觉得整挺好,剧情挺合理。
所以硬要的话,和后面诸如星鸣特工等等,被彻底推入深渊的游戏相比,在美末二这款游戏里,算不上头锅。
但,他们却又是美末二风评被害之后,叫得最欢的一群人,甚至比精神变态尼尔本人叫得还狠。
没辄,20年尚处毒害游戏圈的早期,虽然也有些游戏因为的介入而变得审美难以直视,剧情唐突夹私货,但姑且还算没引起玩家的全面公愤。
那要等到22、23年,一大批恶心人的游戏出现,才会演化成两边的全面战争。
所以在这个时间点,难得有一款年度游戏级别的大作愿意为站台,无论如何都要拿出死保的态度。
至于怎么个死保法……听过帽子工厂吗?
没有的话,现在玩家们就可以见到了。
保守已经是最温和的指控,其馀诸如厌那啥、不进步、歧视……
玩家们原本没打算太多集火美末二的内容,大部分也就是在指责尼尔精神变态的同时,顺带着骂两句和剧情毫不契合的莫明其妙zzz。
结果反而是这帮主动跳出来:你们就是在骂我!我要给你们扣帽子!
顿时间,海量的帽子飞射而出,玩家们不用争抢,人人有份。
而除了,各大传统媒体对美末二的态度也相当一致:
开玩笑,索尼最强第一方工作室顽皮狗的传奇p续作,摆明了就是冲着拿奖来的,能不给面子吗?
并且,我们游戏媒体可是游戏界最专业,也最严谨的发声者,怎么能够被愚昧的玩家们的声浪裹挟?
什么精神变态,那叫对游戏叙事的探索和尝试!叫做对主题的深度挖掘!叫做硬核不媚……不媚玩家。
结果就是,和玩家中骂声迭起的风浪形成鲜明对比,美末二的媒体评价清一色的全好评。
剧情问题被轻描淡写的几句话,甚至都不是批评的几句话给一笔带过,然后大吹特吹。
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什么视效顶尖,什么技术跨时代,什么行业巅峰……
是,我们承认美末2除了剧情确实有很多做的很优秀的地方。
但,丫一款叙事驱动型游戏,叙事都烂了,其他方面还有吹嘘的必要吗?
很难想象,此时一个普通的美末一玩家的绝望:
心心念念了七年的游戏续作终于发售了,怀着拉满的期待,看到媒体清一色的全肯定好评,笑着毫不尤豫全款买下。
然后一上来,老朋友乔尔被以极其残忍的方式杀死在眼前。
愣了好一阵,虽然难过,但也能理解,回头给那个什么艾比剁了,也算是祭奠老朋友了。
接下来十几个时,忍着女儿艾莉外形变得一言难尽的不适去体验美末二那并没有多出色的游戏性,还要尽可能无视内容对叙事节奏和人物形象的灾难性破坏。
直到玩到一半,突然感觉不对劲:
什么叫艾莉对复仇动摇了?你爹乔尔可是在你面前被高尔夫球棒爆头的!
等等……什么叫现在由我来操控凶手艾比?
强忍着巨大的不适和不安,抱着最后一丝期待玩到结局,然后看到极其生硬的,两个女孩和解了。
那么问题来了,老乔呢?乔尔的仇不报了?
除此之外,诸如乔尔降智、各个人物人设崩塌之类的都是次要问题了。
怀着满肚子的不爽想要参与进网络的洪水滔天,明明是抱着认真讨论剧情的想法,却被一群类人生物乱扣帽子。
看着那些媒体对索尼和顽皮狗大唱赞歌歌舞升平,仿佛自己的痛苦和不快都活在梦里。
这就是美末二,一个将割裂二字做到极致的游戏。
可能再也不会有第二款游戏,媒体和玩家之间,能够对立到这种地步。
愤怒的玩家无论如何都不可能把票投给一个专门恶心玩家的游戏,作为为数不多,玩家能够影响到的领域,他们其实还挺迫切地想要通过这种方式来表达他们的抗议的。
如果能够靠投票的方式,把美末二的奖项给投下去,那可真是过年了。
可是……这又谈何容易呢?
且不论顽皮狗和美末这个p有多少庞大的死忠粉,有着多么稳定的基础票仓,
光是找一个能够被树立起来对抗美末二的标杆,就不是一件简单的事情。
金摇杆的年度游戏提名可是有足足二十款,除了美末,剩下的那些游戏各自都有各自的喜爱者。
愤怒的玩家们各自把票投给自己喜爱的游戏,票分散了,自然也就没办法和美末二的铁票仓抗衡。
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不过这一世,情况似乎发生了那么一点点的转变。
有那么一段直播录像,来自于今年所有年度游戏提名中,最活跃也最有网感的那位制作人,开始在全世界网络上迅速传播。
“你认为游戏应该专注于取悦玩家吗?应该注重制作人自己的表达和心思吗?”
彼时的樱田润正在专心玩游戏,在看到弹幕上的这个问题时,几乎都没怎么思考就做出了回答:
“不能游戏的所有内容都必须只能为取悦玩家而服务,但很显然取悦玩家的部分应该是绝对内核和大头。”
“如果你做一个完全免费,没有任何内购和GG,不从玩家这里拿一针一线的游戏,那你不惯着玩家我认为可以理解,你不挣他们的钱。”
“但如果你想要挣玩家的钱,那你至少应该保证你的游戏的总体能够让你的大部分玩家觉得,他们的钱没白花。”
“如果你为了夹私货破坏了玩家的游戏体验,让他们觉得不值了,哪怕你的私货再好,那也不能是好游戏。”
“你游戏都不能让玩家玩得开心玩的享受,那做什么游戏?”
这场直播是19年年中,樱田润刚退出杰尼斯的时候的。
他在这段话的时候都没想太多,更没想过用这段话去攻击明年的美末二,
只是本能地给自己强化一下宠粉听劝的人设而已。