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桥板的改造比台基更难,林舒尝试几次,都没能成功。
最后一通研究,终于在桥板的底层发现了残存的忘川水——正是这些东西的力量在作祟。
意外之喜。
因为原版奈何桥的“遗忘”功能根深蒂固,跟忘川水的本源力量绑定在一起。
林舒不得不含泪把残留在桥板上的忘川水残渍一点一点剥离出来,单独收集封存。
这忘川水残渍可是好东西,留着以后给冰霜巫妖那边可能有用。那家伙之前就喝过忘川水消除了怨念记忆,现在这些残渍权当库存。
剥离忘川水之后,桥板上空出来的法则空间,正好用来刻入万物化形的简化版原理。
第三步的重塑,以轮回殿的大门为核心载体。
门,天然就有“出入”的概念。灵魂完成前两步后,推开轮回殿大门的过程,就是重塑肉身的过程。大门会自动提取灵魂中的肉身记忆,以此为模板生成新的躯体。
这一步的载体选择最为精妙。门的“出”的概念,与“归门”相呼应。灵魂走完轮回殿三步流程后,从轮回殿大门“出”,等同于从整个地府体系的归门“归”——殊途同归,浑然一体。
整个体系的设计耗费了林舒整整五天。
五天不眠不休。中间有好几次法则纹路之间产生冲突,导致局部崩溃,不得不推倒重来。
最凶险的一次,是三个步骤的法则纹路在某个节点上形成了死循环——灵魂进入后会被无限净化、转化、重塑,永远出不来。
林舒发现这个bug时冷汗都下来了。幸好只是模拟测试阶段,没有真正放灵魂进去。
他不得不在三个步骤之间加入截断机制——每个步骤完成后,由判官殿梁柱上的审判符文进行一次“校验”。
校验通过则进入下一步,不通过则暂停等待。
审判符文的功能,从原本的“善恶裁决”被改造为“状态校验”。
灵魂的“死亡态”剥离完毕?通过。
灵魂的“生”状态转换完毕?通过。
肉身重塑与灵魂匹配?通过。
三关全过,放行。
这就是判官殿梁柱的妙用。
原本的审判功能,被变化权柄人性化地转化为了检验。