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听到时刻的话之后,莱克也是无奈,一开始的计划其实就是拖,反正目前有一件事情是比较肯定的,就是只要拖到那个异常点过去了,那么对方的盘算就算是完全落空了,所以无论神秘人选择追哪一个,他们都要执行这个计划。
这不单单是别无选择下的应对策略,更是他们在出发前便已经反复推演过的结论——对方要的是在他们之中抓住一个目标,而时间越是往后推移,那个异常点越是逼近消失的临界值,神秘人能够操作的空间就越是被压缩,所以拖住本身就是最大的胜利条件。
其实莱克和时刻也知道,时刻作为目标的可能性更大,毕竟容易抓这个才是决定这件事情的关键点。相比于莱克那令人防不胜防的时间能力,时刻的行动方式更为直接,也更容易被对方抓住破绽,这在敌人的眼中无疑是更优先的突破口,所以两个人在拟定策略的时候就已经把这一点考虑得很清楚,从未抱有侥幸心理。
所以在神秘人和时刻战斗的时候莱克在很认真地观察并且收集情报,时刻也在努力让神秘人暴露更多信息出来,这也是为了方便后续做出相对应的应对方案,只是有一点出乎意料,就是时刻突然认真了一下,用了一招攻击力极强的技能但是还是没有杀死对方。
原本按照他们的预估,那一下即便不能一举解决战斗,也应该能逼出对方最后的保命底牌,可现实却和预想出现了偏差,这不得不让莱克心里多了一层警觉。
在看到斧头毫发无损,还有接下来出现的那枚奇怪的石头时,一个非常离谱的猜想出现在莱克心中,他需要试探,要是是真的,那么事情就会走向一个意想不到的方向。
那枚石头的出现,就像是一枚不起眼的钥匙,却能打开一道完全不同的门,而门后藏着的东西,甚至可能推翻他们之前的全部判断,正因如此,莱克才会压下心中的震动,强迫自己冷静下来,寻找一个可以验证的机会。
在时刻呼唤的时候,莱克已经做好了准备,并不是只有这时候才能进攻,而是刚才时刻的能力对空间的破坏有点严重的,他的棋盘也是刚刚才能布置下去,并不是不想,而是暂时做不到,以表敬意这一次的棋盘并不是平面的2d棋盘,而是一个立体的棋盘,在神秘人的周遭足足有125个点位。
那些点位错落分布,像是将整个空间切割成了无数细小的格层,每一点都是一个可以落子、可以现身、可以发起攻击的坐标,这才是莱克真正的布局能力被逼出来的形态。
【时间场·周天棋局】!【时间闪烁·繁星】!
很久很久之前,在莱克觉醒时间能力不久,他问了一个问题,他问他的老师,也是当时时间管理局的局长:“老师,我的能力绝对是对己型,但是一般来说对时间的作用不是只有加速,减速,静止,回溯和预知这五种状态吗?我的能力虽然是第三世代的能力,但是我自己搞不清楚我到底是哪一种状态,这样应用起来总会有种奇怪的感觉。”那个时候的莱克还远远没有今天这样的掌控力,对于自己能力的边界和本质,他心里始终隔着一层雾,越是尝试使用,那种不协调感就越明显。
“这五种状态的具体延展应用是第二世代,第三世代本来就是创造一种时间规则,这些规则本来就是这五种基础状态的相互混合才能呈现出来的,要是你能够做到把它们还原出来,那你的实力就比我强了,这个位置就是你的了。”老师当时的语气一如既往地平静,但这句话却在莱克心里埋下了一颗很深很深的种子,后来他每一次尝试拆解自己能力中的复杂构成,其实都是在试图重新回答当年的那个问题。
面对突然出现的一百零八道身影,神秘人愣了,和之前的攻击完全不一样,之前在平面中出现的莱克数量多,动作也不一样,不过能够分辨出到底谁才是真身也能够大概判断出进攻的顺序,所以即便没有办法完全防御下来,也不知道被按着头打。可这也只是说,在平面状态之下,尚且还能用经验去强行弥补判断上的差距,勉强跟上莱克的进攻节奏。
但是现在不一样,棋盘从2d进化到3d并不只是维度增加了,首先增加了判断的难度,其次是能力的拆解之下,有些动作快,有些动作慢,有些像是卡顿那样,有些在提前对某个位置发动进攻,换而言之,这些闪烁制造出来的分身现在无法判断到底谁才是真身。