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第101章 一份游戏策划案(2 / 2)

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“魔灵le”游戏是这个时代才会出现的游戏。

方默可以和人家“不约而同”的出现差不多但更加升级的游戏。

但是不能直接一步到位的弄出《原神》!

方默也眼馋一年300亿的恐怖营收。

但他完全不敢现在將《原神》弄出来!

他可以从头到尾研发三年,然后製作出一个初始版本的加强版《原神》。

但他不能直接就拿出《原神》的客户端,就鼓吹自己的。

因为任何一款游戏的诞生,尤其是16年之后,那都是伴隨著无数专利存在的。

方默没有这些专利,就意味著他的游戏根本没有一点保护。

人家到时候反而还会告他侵权。

为什么《原神》早期代码里面那么多隱藏细节

为什么《原神》里面有著“万物起源清泉镇”的说法

就是因为这个。

毕竟游戏领域里,对於游戏玩法可没有半点保护。

隨便换一层皮,就是一款新游戏。

只有底层代码的不同,才是问题的关键。

而这,就需要无数的专利和时间、心血进行堆积。

当然,方默的这款名为《第七史诗》的游戏,自然没有那么大的规模。

实际上这只是一款小品级游戏而已。

但这个游戏玩法,就是明年才会上线的《魔灵召唤》游戏。

这个游戏有多火呢

答案是从这个游戏之后,同类型的游戏统一有了一个称呼“魔灵le”游戏。

这个类型並不是《魔灵召唤》最先製作出来的。

但这款游戏却是这个系列里面最火也是最出名的。

而如今,方默提前製作出来的《第七史诗》,目的就是为了抢占玩家。

商场如战场。

如果等待其他人出手之后再进行復刻,虽然那样能够保证不亏。

但绝对不能血赚。

有著未来12年的加持,方默完全不需要在乎东西能不能火。

他要在意的,是如何將这份文案,转变成实质性的游戏。

说不得到时候还要藉助25年那边的ai作画进行帮助了。

毕竟13年可还没有ai。

用25年的ai技术,放在13年,可以节约大量美术资源,也可以更加轻鬆的製作出游戏。

可以说,在25年,游戏的製作真的变得十分容易。

至於说用ai作游戏从而引发的版权问题————

在2013年那都不叫事儿。

毕竟这个年代大部分的游戏公司都没有成立或者发布游戏,方默自然没有版权的苦恼。

但电子游戏有著如此多的好处。

却有一个无可避免的坏处。

电子游戏的相关岗位————

很贵。

而且不是普通的贵。

一名合格甚至优秀的程式设计师,年薪20万元起步。

甚至年薪百万都是理所当然的。

然而一名程式设计师,显然不可能足够。

想要加快速度上线,就需要扩招。

可就算是25年,製作游戏也不是一件容易的事情。

在思考了一番之后,方默突然间诞生出了一个想法。

那就是接力。

诚然。

一组人马自然无法將游戏的製作时间进行压缩。

但是————

如果是两组人马呢

那些游戏大厂,经常动輒几千人、上万人。

难道他们做一款游戏,也是要聚在一起才能製作

並不是。

大部分大型游戏的製作方式,都是將一个个部分进行分包。

全世界的所有分公司进行负责。

这也是为什么东大的电子游戏只是落后了20年,可却和国际上知名的游戏公司有了明显代差的原因。

还是25年的虚幻5,才让这一切的差距有了明显的缩小。

但就算是如此,同样是虚幻5製作的游戏,国內外的差距仍旧很大。

但最少在手游这部分,国內是远超国外的。

要知道智慧型手机可是国外先製作出来的。

从这里,也能看出后世东大的“工业克苏鲁”,並不是浪得虚名的。

言归正传。

在25年那边,方默有著大蜜蜜,有著王然帮助。

虽然他现在並不清楚两人能为他提供多少帮助。

但是绝对不会小。

甚至————

大不了多努力辛苦一下交公粮总行了吧

方默主要发展的还是在13年,但並不是意味著他就不去25年了。

只是现在13年这边的事业刚刚起步。

他自己分身乏术而已。

原本,方默对於自己在25年那边其实也挺虚的。

毕竟他的確帮助不了那边太多。

但是后来当方默发现电子游戏十分赚钱之后,他的心思就活络起来。

就算是在25年,手游已经內卷到极致的情况下,单机游戏照样是一个十分优秀的蓝海。

而且单机游戏是一个非常庞大的市场,这个市场可没有什么贏家通吃的说法。

不同类型的玩家,有著不同类型的喜好。

就算方默穷尽一生,也不可能完全占据市场。

但是——

自己也可以赚钱。

有了大蜜蜜、王憷然的支持,自己就算在25年不能成为什么游戏大亨,但最少也能赚到钱。