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第236章 独一无二!(2 / 2)

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他顿了顿,继续说道:“更重要的是ip孵化!

我们可以通过微讯的话题热度筛选爆款ip,这些ip后续可以改编成影视、游戏,降低改编风险,提升全產业链价值。

而且网文读者和微讯用户高度重合,精准营销起来很方便,转化率也高。”

王雅诗点点头,在笔记本上画了个思维导图,標註出內容引流”社交裂变”等关键词:“具体实施方案呢

团队怎么组建

商业模式怎么设计

还有风险点在哪里”

“团队方面,直接挖角起始、的核心编辑团队,他们有成熟的作者资源和审核经验。

然后尝试高薪挖辰东、烽火戏诸侯、忘语、梦入神机、天蚕土豆这些热门作者,先把平台的招牌立起来。”

杜轩语气篤定:“商业模式上,我们推出微讯幣”,用户可以通过签到、分享、评论这些社交行为免费获取,用来阅读付费章节,这样能降低用户的付费门槛,提升付费意愿。

还可以首创社交阅读”模式,读者能在章节內实时评论,作者甚至可以根据读者的反馈调整剧情,增强用户的参与感。”

这个年代,作者地位还相当低,得等几年后资本涌入才崛起。

现在挖角,用不著多少大钱。

杜轩看著王雅诗认真记录的样子,补充道:“我们还可以设立一个微讯文学奖”,奖金100万元,每年评选一次,这样能快速打造行业影响力,吸引更多优秀作者入驻。

差异化竞爭方面,主打短平快”的都市、武侠、悬疑类小说,適配微讯的碎片化阅读场景。

另外,还可以和杜氏武馆合作,推出功夫系列”小说,我亲自担任名誉主编,讲述华夏武术故事,这也是我们的优势所在————”

王雅诗停下笔,指尖敲了敲笔记本:“风险点我想到几个,內容审核风险、作者跳槽风险、盗版问题。

这些都要提前做好应对方案。

內容审核需要组建专业团队,作者跳槽的话,最好和他们签订独家经纪合约,把ip版权也绑定一部分。

盗版问题,我们可以联合微讯的反盗版联盟打击侵权,毕竟微讯有技术优势。”

“没错,你考虑得很周全!”

杜轩讚许地看著她:“预期方面,能成为国內前四大网络文学平台就挺不错。

最重要的是,要通过这个平台培养3—5个现象级ip,为后续的影视化、游戏化奠定基础。”

王雅诗把笔记本翻到新的一页,眼神期待:“下一个板块呢

按照你的优先级,应该是游戏產业吧”

“还是你懂我。”

杜轩笑著颳了刮她的鼻子:“第二个优先级是游戏公司,微讯游戏。

现在网游市场规模已经达到2百多亿元,同比增长39%,页游和社交游戏正在兴起。

开心网的偷菜”抢车位”已经证明了社交与游戏结合的巨大潜力。

而且网页游戏技术门槛低、开发周期短,適合快速上线叠代,正好契合我们快速抢占市场的需求。”

他拿起桌上的水杯喝了一口,递给王雅诗:“核心优势还是围绕微讯的社交属性。

首先是社交传播,游戏里內置微讯分享功能,玩家可以一键分享战绩、邀请好友组队,实现病毒式传播。

其次是用户导入,微讯现有的数百万用户可以直接转化为游戏玩家,获客成本几乎为零,这是其他游戏公司比不了的。”

王雅诗接过水杯喝了一口,继续记录:“还有数据驱动和支付闭环。

通过微讯的用户画像,我们可以精准开发符合用户喜好的游戏类型。

微讯幣直接用於游戏充值,能形成社交—游戏—支付”的生態闭环,提升用户的付费便利性和平台的盈利能力。

,“完全正確。”

杜轩点点头:“具体实施方案方面,先成立微讯游戏工作室,下个月你就开始吧,专注於社交网页游戏和轻度手游的开发。

首批推出三款游戏,形成游戏矩阵。

第一款是《微讯江湖》,武侠题材页游,参考市面上《天龙八部》、《剑侠世界》、《九阴真经》等爆款,玩家可以创建门派,邀请微讯好友加入,我作为npc“武林盟主”出现,增加游戏的话题度。”

“你当武林盟主”

王雅诗忍不住笑了:“会不会太臭屁了点”

“这叫利用自身优势!”

杜轩挑眉,伸手揽过她的腰,让她靠在自己肩上:“第二款是《功夫达人》,格斗类手游,还原我k1比赛的场景,玩家可以使用横练功”形意拳”

散打”等擂台上常见的功夫招式,拳迷们肯定会买帐。

第三款是————”

王雅诗在笔记本上写下三款游戏的名字,补充道:“运营策略也很重要。

可以在游戏內设置微讯好友排行榜”,激发用户的攀比心理,提升在线时长。

还可以推出游戏+网文”的联动活动,把微讯文学的热门小说改编成游戏副本,实现双嚮导流。

另外,和ufc、k1合作,植入真实格斗选手的形象,能增强游戏的真实感。