451 印的不是卡牌是钱(2 / 2)

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不是那种靠大额补贴和满减券砸出来的虚假繁荣,而是每一单都是消费者自掏腰包、实打实买走的真实交易。

工厂那边二十四小时三班倒,印刷机的碳粉用完了又补,补完又用完,切牌机的刀片换了好几次,打包流水线上的工人手指头都缠上了创可贴。

星辉的财务总监在周会上用一种做梦般的语气汇报:

“狼人杀这一款产品的单月利润,已经超过了我们代理的所有外商卡牌游戏在半年内的利润总和。”

王总看着那条还在往上走的曲线,想起首日销量出来时自己那句“再等两天看看”

忍不住摇着头笑了——差一点,就差那么一点点,他就成了那个因为首日数据冷清而错过爆款的笑话。

工厂加班加点地印。

负责装箱的工人跟同事开玩笑说,他现在经手的不是卡牌,是钞票。

随着市场被一轮又一轮地冲击,几家游戏大厂终于坐不住了。

数据分析师加班加点拉出后台曲线,试图拆解狼人杀的用户增长模型,然后得出了一个让他们集体沉默的结论:

这款游戏的用户获取成本,几乎为零。

没有买量,没有投放,没有铺天盖地的信息流广告,全靠玩家自发的复盘帖和宿舍局的病毒式传播。

他们花几千万砸广告才换来的日活,被一副几十块钱的纸牌轻轻松松地超了。

云翼互娱是国内游戏大厂在海外市场的桥头堡,多年来靠着代理和仿制外商卡牌游戏在国内市场占据了一席之地。他们的内容总监在内部群发了条消息,字里行间带着一种无法掩饰的难以置信:

“一个做儿童剧的,用纸牌把我们的日活给抢了?

我们的炼金传说上周的在线时长环比下降了不少,同期狼人杀的社交平台话题阅读量涨得惊人。

用户不是不玩卡牌游戏了,是不玩我们的卡牌游戏了。”

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