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喻文州轻轻笑了一下:“所以这场比赛会很好看。”
潘林的声音再次响起:“好了,观众朋友们,现在双方选手已经准备就绪,个人赛第三场,将要使用的地图是——”
他看了一眼屏幕,声音拔高了一个调:“破碎斗兽场!”
大屏幕上,地图的全貌展开。
这是一张完全不同于迷雾沼泽的地图,没有水,没有雾,没有任何遮挡视野的天气效果,有的只是——废墟。
巨大的圆形竞技场,像是一个被巨人踩碎的罗马斗兽场。
看台坍塌了一半,巨大的石柱断裂后横七竖八地倒在场地上,地面是大块的青石砖,但在岁月的侵蚀和战斗的痕迹下早已坑坑洼洼。
竞技场的中央原本应该是平整的战斗区域,但现在被一道巨大的裂缝一分为二,裂缝深处是黑暗的深渊。
残垣断壁随处可见,半塌的拱门、倾斜的石柱、碎裂的雕像、散落的石块……这些构成了地图的主要地形元素。
李艺博开始讲解这张地图的特点:“破碎斗兽场,是一张典型的高复杂度近战地图,整个地图分为三个层次:
竞技场底层、看台中层、以及顶层残存的走廊,玩家可以通过断裂的阶梯和倒塌的石柱在不同层次之间移动。”
“这张地图没有复杂的天气机制。”季冷接过话,“但地形本身就是最大的变量,残垣断壁可以作为掩体,也可以作为跳跃的支点。
高低差的存在让空中连击有了更大的发挥空间,对于剑客和拳法家这种近战职业来说,这张地图几乎是为他们量身定做的。”
方世镜补充道:“而且要注意那道裂缝,裂缝宽度大概在十五到二十个身位格之间,大多数职业的位移技能都过不去。
如果你被困在裂缝的一侧,对手在另一侧,远程职业还可以攻击,近战职业就只能绕路——绕路最近的路线是通过一个断裂的石桥,那个位置非常狭窄,很容易被伏击。”
“也就是说,这张地图非常考验选手的地图阅读能力和临场应变能力。”潘林总结道,“谁能更好地利用地形,谁就能占据主动。”
观众席上,职业选手区也在低声讨论。
“破碎斗兽场……”吴羽策皱了皱眉,“这张图对剑客不算太友好,残垣断壁太多了,光剑的攻击范围容易被遮挡。”
“但对拳法家也不友好。”李轩反驳道,“拳法家的连招需要相对开阔的空间,障碍物太多容易打断节奏,这张图算是比较公平的。”
韩文清没有说话,只是盯着屏幕上那张地图,目光沉沉的。
“来了来了开始了!”包子激动地从座位上探出半个身子,比赛开始了!”
屏幕上,倒计时归零。