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第651章 论樱吹雪的神鬼二象性(1 / 2)

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迎上去被击败,迎上去又被击败。

循环反复都不知道多少次

而每一次,桃夭的身体从重生点刷出来,血量满格,妖力充沛。

樱吹雪没有停。

甚至没有花一秒钟去看弹幕,没有花半秒钟去调整心态。

脚下一蹬,碎石炸开,整个人朝雷之妖精的方向冲了过去。

光弹凝聚。

释放。

电网展开。

吞没。

血量归零。

第五次。

重生→冲锋→攻击→被控→被杀。

第六次。

一样。

第七次。

还是一样。

从第四次到第七次,每一轮的存活时间都没超过四十秒。

每一次死法都不一样,但结果完全相同。

灰色的阵亡提示框弹了又弹,弹了又弹。

直播间里的弹幕节奏变了。

最开始那种哈哈哈哈的嘲笑声逐渐稀薄下去,取而代之的是另一种声音。

“说真的,雪狗有时候虽然菜,但韧性这一块没得说。”

“确实,这也算是雪糕宝宝除了搞笑以外,为数不多的天赋了。”

“笑死,什么天赋啊?雪狗明明就是受虐狂好吧。有些雪厨合适点得了,吹别硬吹。”

“这也算吹?有些黑子连脑子都没有。雪糕宝宝不确实就是这样?遇到难打的boss,虽然过程打得很困难,但最后哪次没过?”

“是啊!大伙平常说雪狗菜,有些人不会真觉得雪狗菜吧?虽然雪狗有时候是挺菜的,但至少也算是菜到了全网第一速通玩家的程度。”

“真是笑死了,菜到全网第一速通玩家这个评价我真的会笑一整年。”

“不开玩笑,七次了。换个人早就骂街了。雪狗连骂街的空都没有,死完就冲,冲完再死,这股劲真不是一般人能有的。”

弹幕还在翻滚。

但这些字,樱吹雪一个都没看见。

不是不想看。

是根本抽不出心思。

虚拟游戏模式下,妖精科技给玩家提供了一项可调节的参数——疼痛感知度。

从0到100,玩家可以自由设定。

数值越高,角色在战斗中所受到的伤害反馈就越接近真实的痛觉。

0是无感,100是完全模拟现实中的同等伤害。

花雨一开始就看明白了这个设定。

她直接把自己的疼痛感知度拉到了15。

够用了。

能感受到攻击的方向和力度,辅助判断闪避时机,又不会干扰操作。

合理,冷静,典型的花雨式选择。

而樱吹雪呢?

进入虚拟模式的第一秒,看到那个滑动条,二话不说,直接拉到了85。

之所以不拉满,则是因为系统的防护措施限制了。

似乎是在玩家适应了一定程度后,才逐步调高开放上限

而樱吹雪搞这么高疼痛感知的理由,只能说也很樱吹雪。

“不疼怎么知道哪里挨打了?不疼怎么长记性?”

所以此刻,每一次被雷柱劈中、每一次被电弧贯穿、每一次血量清零前那几帧的感官冲击,对樱吹雪来说,全是真的。

不是数字跳动。

是从骨头缝里往外窜的酥麻,是肌肉被电流撕扯的灼热,是整个身体失去控制权的那种窒息般的无力。

疼。

真的疼。

第八次重生的时候,桃夭的手指尖还在发抖。

那是上一轮被电网覆盖后残留的肌肉痉挛反馈,系统没有完全清除干净。

樱吹雪咬了一下后槽牙,甩了两下手,然后继续冲。

花雨在旁边看着这一切。

第八次了。

她操控着桃夭的分身,拉着炎之妖精的仇恨绕圈跑,动作机械,不需要太多思考。

炎之妖精的攻击模式她已经摸清了七八成,火柱的释放间隔、覆盖范围、追踪延迟,都有固定的规律。

只要保持距离,不贪输出,就能一直拖下去。

但也仅仅是拖下去而已。

对boss造成有效伤害?

做不到。

她的操作精度不够,桃夭的技能体系她也只掌握了皮毛。

说白了,她就是个工具人。

负责拉扯,负责分担压力,负责在樱吹雪需要的时候提供一点点空间。

真正的输出任务,从头到尾都压在樱吹雪身上。

花雨的余光瞟向另一边的战场。

樱吹雪又死了。

第九次。

重生。

然后几乎是脚尖点地的瞬间,整个人就弹了出去,朝雷之妖精扑过去。

花雨盯着那个身影,胸口某个位置微微缩了一下。

她当然知道樱吹雪的脾气。

犟。

从认识她的第一天就知道。

打不过就再打,再打不过就继续打,打到通关为止。

以前用鼠标键盘的时候就是这样。

但以前不疼啊。

以前挨一刀,屏幕上血条少一截,角色倒地,黑屏,复活,重来。

全程坐在椅子上,喝着奶茶,骂两句脏话,该怎么打怎么打。

现在不一样了。

现在每一次死亡都附带着真实的痛觉反馈。

85的疼痛感知度,接近现实疼痛的八成半。

被雷劈、被电烧、被控住后那种全身动弹不得的感觉……

那是真的在受苦。

而樱吹雪不但没有把感知度调低。

反而越打越来劲。

花雨闪开一道火柱,视线再次掠过樱吹雪那边。

第十次死亡。

重生。

冲。

这次冲出去的速度比前九次都快。

花雨的牙齿无意识地咬住了下唇内侧。

以前总觉得小雪有点受虐倾向,但那时候只当是一种玩笑话。

毕竟……谁打游戏不挨几顿毒打?

被boss虐到破防然后卷土重来,

这是所有硬核玩家的共性,不算什么心理问题。

可现在这个情况……

疼痛是真实的,疲惫是真实的,每一次阵亡后那种感官上的冲击也是真实的。

正常人在这种条件下,应该会本能地回避。降低疼痛感知度,休息一下,调整策略再来。

但樱吹雪没有。

她不但没有回避,整个人的状态反而在往上走。

越疼越兴奋。

越死越投入。

这到底是韧性,还是……

花雨没有把这个念头想完。

因为她不确定答案是什么。

但不管答案是什么,都让她有点不安。

如果这种状态只在游戏里出现,那或许还好。

可万一哪天,这种心理模式往现实里蔓延呢?

万一小雪开始习惯疼痛,习惯伤害,习惯在被打倒之后才能找到存在感呢?

花雨的操作出了一个小失误。

炎之妖精的火焰蹭过桃夭分身的肩头,血量掉了一小截。

她赶紧拉回注意力,把走位修正回来。

不能想了。

现在想这些没用。

等打完这场再说。

但那根刺已经扎下去了。

……

樱吹雪什么都没注意到。

花雨的担忧,弹幕的评价,战场外的一切信息,全部被她屏蔽在了意识之外。

她的世界在这一刻只剩下三样东西。

雷之妖精。

自己的身体。

以及那股还没被完全驯服的力量。

第十一次。

桃夭的右手抬起,妖力在指尖汇聚。

偏了。

光弹擦着雷之妖精的肩膀飞过去,没打中。

但这次偏的角度,比第十次小了。

第十二次。

妖力的调动速度快了零点几秒。

技能成型的时间缩短了。

掌中那股力量的走向,不再需要完全依赖系统引导光效。

还是偏了。但距离目标更近了。

第十三次。

樱吹雪在闪避电网的间隙里,第一次成功地在移动中完成了技能释放。

没命中。

角度差了一点。

但这个动作本身,在前十二次里,她从来没做到过。

第十四次。

桃夭的身体从重生点弹出来的时候,樱吹雪的脑子里突然没有了杂念。

不是刻意清空的。

是自然消失的。

脚下碎石的触感、风贴着皮肤的粗粝、肺腔里空气的温度、四肢末梢妖力流转的微弱震颤,所有感官信息在同一秒汇入她的意识,没有延迟,没有隔阂。

那种从虚拟模式进入以来就一直若有若无的陌生感,那种“我在操控一个角色”的距离感淡了。

她逐渐感受不到自己在操作角色,而是融合变成了角色。

樱吹雪又一次开始攻击了。

不是“操控桃夭的身体开始攻击了”。

是她自己开始攻击。

脚尖蹬地的力度、腰部扭转的幅度、右臂抬起的角度。

每一个环节之间的衔接,第一次没有出现那种微妙的迟滞。

妖力从丹田的位置涌上来,沿着经脉注入右掌。