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迎上去被击败,迎上去又被击败。
循环反复都不知道多少次
而每一次,桃夭的身体从重生点刷出来,血量满格,妖力充沛。
樱吹雪没有停。
甚至没有花一秒钟去看弹幕,没有花半秒钟去调整心态。
脚下一蹬,碎石炸开,整个人朝雷之妖精的方向冲了过去。
光弹凝聚。
释放。
电网展开。
吞没。
血量归零。
第五次。
重生→冲锋→攻击→被控→被杀。
第六次。
一样。
第七次。
还是一样。
从第四次到第七次,每一轮的存活时间都没超过四十秒。
每一次死法都不一样,但结果完全相同。
灰色的阵亡提示框弹了又弹,弹了又弹。
直播间里的弹幕节奏变了。
最开始那种哈哈哈哈的嘲笑声逐渐稀薄下去,取而代之的是另一种声音。
“说真的,雪狗有时候虽然菜,但韧性这一块没得说。”
“确实,这也算是雪糕宝宝除了搞笑以外,为数不多的天赋了。”
“笑死,什么天赋啊?雪狗明明就是受虐狂好吧。有些雪厨合适点得了,吹别硬吹。”
“这也算吹?有些黑子连脑子都没有。雪糕宝宝不确实就是这样?遇到难打的boss,虽然过程打得很困难,但最后哪次没过?”
“是啊!大伙平常说雪狗菜,有些人不会真觉得雪狗菜吧?虽然雪狗有时候是挺菜的,但至少也算是菜到了全网第一速通玩家的程度。”
“真是笑死了,菜到全网第一速通玩家这个评价我真的会笑一整年。”
“不开玩笑,七次了。换个人早就骂街了。雪狗连骂街的空都没有,死完就冲,冲完再死,这股劲真不是一般人能有的。”
弹幕还在翻滚。
但这些字,樱吹雪一个都没看见。
不是不想看。
是根本抽不出心思。
虚拟游戏模式下,妖精科技给玩家提供了一项可调节的参数——疼痛感知度。
从0到100,玩家可以自由设定。
数值越高,角色在战斗中所受到的伤害反馈就越接近真实的痛觉。
0是无感,100是完全模拟现实中的同等伤害。
花雨一开始就看明白了这个设定。
她直接把自己的疼痛感知度拉到了15。
够用了。
能感受到攻击的方向和力度,辅助判断闪避时机,又不会干扰操作。
合理,冷静,典型的花雨式选择。
而樱吹雪呢?
进入虚拟模式的第一秒,看到那个滑动条,二话不说,直接拉到了85。
之所以不拉满,则是因为系统的防护措施限制了。
似乎是在玩家适应了一定程度后,才逐步调高开放上限
而樱吹雪搞这么高疼痛感知的理由,只能说也很樱吹雪。
“不疼怎么知道哪里挨打了?不疼怎么长记性?”
所以此刻,每一次被雷柱劈中、每一次被电弧贯穿、每一次血量清零前那几帧的感官冲击,对樱吹雪来说,全是真的。
不是数字跳动。
是从骨头缝里往外窜的酥麻,是肌肉被电流撕扯的灼热,是整个身体失去控制权的那种窒息般的无力。
疼。
真的疼。
第八次重生的时候,桃夭的手指尖还在发抖。
那是上一轮被电网覆盖后残留的肌肉痉挛反馈,系统没有完全清除干净。
樱吹雪咬了一下后槽牙,甩了两下手,然后继续冲。
花雨在旁边看着这一切。
第八次了。
她操控着桃夭的分身,拉着炎之妖精的仇恨绕圈跑,动作机械,不需要太多思考。
炎之妖精的攻击模式她已经摸清了七八成,火柱的释放间隔、覆盖范围、追踪延迟,都有固定的规律。
只要保持距离,不贪输出,就能一直拖下去。
但也仅仅是拖下去而已。
对boss造成有效伤害?
做不到。
她的操作精度不够,桃夭的技能体系她也只掌握了皮毛。
说白了,她就是个工具人。
负责拉扯,负责分担压力,负责在樱吹雪需要的时候提供一点点空间。
真正的输出任务,从头到尾都压在樱吹雪身上。
花雨的余光瞟向另一边的战场。
樱吹雪又死了。
第九次。
重生。
然后几乎是脚尖点地的瞬间,整个人就弹了出去,朝雷之妖精扑过去。
花雨盯着那个身影,胸口某个位置微微缩了一下。
她当然知道樱吹雪的脾气。
犟。
从认识她的第一天就知道。
打不过就再打,再打不过就继续打,打到通关为止。
以前用鼠标键盘的时候就是这样。
但以前不疼啊。
以前挨一刀,屏幕上血条少一截,角色倒地,黑屏,复活,重来。
全程坐在椅子上,喝着奶茶,骂两句脏话,该怎么打怎么打。
现在不一样了。
现在每一次死亡都附带着真实的痛觉反馈。
85的疼痛感知度,接近现实疼痛的八成半。
被雷劈、被电烧、被控住后那种全身动弹不得的感觉……
那是真的在受苦。
而樱吹雪不但没有把感知度调低。
反而越打越来劲。
花雨闪开一道火柱,视线再次掠过樱吹雪那边。
第十次死亡。
重生。
冲。
这次冲出去的速度比前九次都快。
花雨的牙齿无意识地咬住了下唇内侧。
以前总觉得小雪有点受虐倾向,但那时候只当是一种玩笑话。
毕竟……谁打游戏不挨几顿毒打?
被boss虐到破防然后卷土重来,
这是所有硬核玩家的共性,不算什么心理问题。
可现在这个情况……
疼痛是真实的,疲惫是真实的,每一次阵亡后那种感官上的冲击也是真实的。
正常人在这种条件下,应该会本能地回避。降低疼痛感知度,休息一下,调整策略再来。
但樱吹雪没有。
她不但没有回避,整个人的状态反而在往上走。
越疼越兴奋。
越死越投入。
这到底是韧性,还是……
花雨没有把这个念头想完。
因为她不确定答案是什么。
但不管答案是什么,都让她有点不安。
如果这种状态只在游戏里出现,那或许还好。
可万一哪天,这种心理模式往现实里蔓延呢?
万一小雪开始习惯疼痛,习惯伤害,习惯在被打倒之后才能找到存在感呢?
花雨的操作出了一个小失误。
炎之妖精的火焰蹭过桃夭分身的肩头,血量掉了一小截。
她赶紧拉回注意力,把走位修正回来。
不能想了。
现在想这些没用。
等打完这场再说。
但那根刺已经扎下去了。
……
樱吹雪什么都没注意到。
花雨的担忧,弹幕的评价,战场外的一切信息,全部被她屏蔽在了意识之外。
她的世界在这一刻只剩下三样东西。
雷之妖精。
自己的身体。
以及那股还没被完全驯服的力量。
第十一次。
桃夭的右手抬起,妖力在指尖汇聚。
偏了。
光弹擦着雷之妖精的肩膀飞过去,没打中。
但这次偏的角度,比第十次小了。
第十二次。
妖力的调动速度快了零点几秒。
技能成型的时间缩短了。
掌中那股力量的走向,不再需要完全依赖系统引导光效。
还是偏了。但距离目标更近了。
第十三次。
樱吹雪在闪避电网的间隙里,第一次成功地在移动中完成了技能释放。
没命中。
角度差了一点。
但这个动作本身,在前十二次里,她从来没做到过。
第十四次。
桃夭的身体从重生点弹出来的时候,樱吹雪的脑子里突然没有了杂念。
不是刻意清空的。
是自然消失的。
脚下碎石的触感、风贴着皮肤的粗粝、肺腔里空气的温度、四肢末梢妖力流转的微弱震颤,所有感官信息在同一秒汇入她的意识,没有延迟,没有隔阂。
那种从虚拟模式进入以来就一直若有若无的陌生感,那种“我在操控一个角色”的距离感淡了。
她逐渐感受不到自己在操作角色,而是融合变成了角色。
樱吹雪又一次开始攻击了。
不是“操控桃夭的身体开始攻击了”。
是她自己开始攻击。
脚尖蹬地的力度、腰部扭转的幅度、右臂抬起的角度。
每一个环节之间的衔接,第一次没有出现那种微妙的迟滞。
妖力从丹田的位置涌上来,沿着经脉注入右掌。