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第388章 未来速度,打不过就加入!(2 / 2)

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未来手机内置推广,一下子就能有数千万甚至上亿台装机量,这绝对是最优质的资源,只能给最优质的游戏。

垃圾游戏都没有资格。

没办法,如果未来手机内置太多的游戏,用户也会骂的。

只能优先推广最优质的游戏。

至于一般优质的游戏,就只能在游戏商店或者排行榜上进行推荐,仅此而已。

一切实力话!

作为宝开游戏被未来科技收购后的第一个项目,不管是宝开游戏部门的员工还是新员

工,以及集团的员工都非常重视,都将此次合作当做一次范例。

更主要的是,对未来科技集团而言,每一个项目背后都是绩效评分,都是年终奖。

做的项目越多,做的项目越好,绩效评分越高,最后拿的年终奖也会越高。

可以,在未来科技集团内部不会存在吃大锅饭,干多干少都一样。

更不存在干的少、拿的多。

相反,一切绩效话!

正是因此,哪怕未来科技内部结构复杂,不同事业部、不同部门之间错综林立,但并不会出现相互制肘、相互使绊子的情况。

相反,都会相互支持,通力合作。

无他,未来科技的绩效考核就是看整体。

一个项目做得好,效率高、营收高、利润高,那么参与这个项目的所有人都能加绩效分,所有部门也都能得绩效分。

相反,一个项目如果做得烂了,或者是拖进度了,或者是盈利、营收都不达预期,那么与这个项目相关的所有人和部门,都会扣绩效分。

到时候影响的不只是个人的绩效和年终奖,还有整个部门的整体绩效和年终奖。

可想而知,如果因为参与项目的某个员工表现差了,连累了整个部门都扣绩效分,年终奖都少了,不用,相关直系领导都会好好收拾这个人!

相反,如果因为参与项目的某个员工表现好,不仅该员工拿了高绩效分,还给整个部门加了绩效分,那也不用,直系领导都会记得这个员工的表现,都会更加重用,后续升职加薪不在话下。

正是这种绩效考核模式,导致终端员工对于参与的任何项目,都会尽心尽力。

不管是为了自己的绩效加分,还是为了部门的绩效加分,或者为了不被领导收拾,都不敢滥竽充数,浑水摸鱼。

这就导致哪怕一个项目有多个部门合作完成,都会进度神速,效果斐然。

就像是《植物大战僵尸》和《宝石迷阵1》《宝石迷阵2》,在国内的上线。

原本宝开游戏公司觉得整个过程会异常曲折,没有一两个月都打不通。

毕竟需要和微信部门对接,需要和微信游戏部门对接,还要和微信支付部门对接,还要委托微信农场、愤怒的鸟、我的世界等事业部进行宣传————

一下子涉及这么多事业部,光去打交道都是一个复杂的过程,更何况全部打通?全部搞定?

没有两个月都搞不定!

对此,汤姆都很是头疼,刚被收购,人生地不熟的,对接起来都很麻烦。

可结果却让他大跌眼镜。

根本不用宝开游戏公司一个个的去找,去对接。

相反,王君山一声令下,行政部门迅速做出分配。

直接建了一个微信群,把宝开游戏事业部的相关负责人拉了进去,并且把未来游戏事业部、微信事业部、微信农场等事业部的几个相关负责人也都拉了进去。

宝开这边明确需求,其他事业部立即安排人手进行专项对接,全面配合。

仅仅半天不到,人手全部配齐,并且都来到宝开游戏事业部办公室开始工作。

如此效率,让汤姆都叹为观止,震惊得不出话来!

若是放在其他企业,没有个三五天都难。

而在未来科技不到半天就全部搞定,并且开始工作。

实在是不可思议!

四天后,三款游戏原版都已经和微信打通,成功登录微信游戏平台,并且和微信登录、微信支付全面打通,开始一系列内测。

内测了三天,解决掉所有bug,《植物大战僵尸》原版和《宝石迷阵1》《宝石迷阵2》正式上线微信游戏平台、微信,并且对《植物大战僵尸》进行了推广。

前前后后也就一周,已经全部打通,全面上线!

当然,这都只是海外上线的付费买断版本国内上线,并不支持云存档等新功能。

支持云存档等新功能的年度版还在开发中,这牵扯到轻网游化,牵涉到伺服器、牵扯到微信帐号登录、牵扯到数据同步,还要牵扯到手机端的开发,以及付费皮肤,广告————

还需要两个月的时间搞定,只能放到年中六月份或者七月份了。

看著已经做好的原版国内版本,汤姆都感到不可思议:「老板,从立项到上线不到一周的时间,就已经全部搞定了。未来科技的效率实在是太让人震惊了。」

「换了其他企业,至少需要一两个月。」

「未来速度太恐怖了,活该未来科技赚大钱、发展快!」

王君山淡淡一笑:「正常啊,员工的实力其实很强的,只要我们给他们应有的待遇,不用我们逼迫,他们自己就全力以赴!」

有的时候真不是员工不努力,实在是老板给的太少了。

而未来科技制定了丰厚的福利和绩效奖惩规则,不用老板督促,员工为了拿更高的薪水,更多的钱,自己就好好干。

毕竟在未来科技,干的多拿的多,做的好奖的多!

绝不会辜负任何一个辛苦工作的人!

「我真是长见识了,幸好被未来科技收购,否则面对如此高的效率,如此恐怖的打法,我们宝开游戏公司只有破产一条路。」

汤姆感慨万千!

打不过就加入!

未来科技这种强大的对手只适合做朋友,否则必死无疑。

「不过《植物大战僵尸》付费买断版马上就上线了,不知道销量如何。」

到这里,汤姆有些不自信了。

毕竟国内的付费游戏市场还是很贫瘠,大多数的用户都习惯免费玩游戏。

包括这年头看电影,很少有人去电影院,大部分人直接快播、百度、迅雷————

枪版推出的效率也会高得很,经常就是电影院刚上映没几天,TS版就已经上线了。

直接快播一搜,有的是种子,并且可以边下边播,几个人围在一起分币不花就看完了,根本不去电影院。

这种大环境导致付费买断游戏,在国内变得举步维艰。

王君山却信心十足:「放心吧,销量不会差的,相信我们未来科技的实力!相信我们微信游戏的运营!」

在未来科技,游戏开发分公司有好多个,但是发行和运营只有一个,都是微信游戏公司负责。

当下未来科技有多个游戏分公司,比如首创游戏、首创国际、未来游戏、拳头游戏国内分部、拳头游戏国际总部,还有宝开游戏国内分部、宝开游戏国外总部等等。

那么多子公司,如果每个子公司都设一个独立的运营和发行,这不现实,太麻烦了,绝对是一种巨大的人力消耗和组织臃肿。

相反,其他子公司只负责游戏开发,而游戏的发行和运营全部交给微信游戏负责!

这样就能节省更多的人力物力,同时也能集中优势力量把微信游戏的运营和发行能力全面提升。

更主要的能保持公平竞争!

其他游戏公司都只负责游戏开发,而微信游戏不负责游戏开发,只负责游戏运营和发

行。

这样开发和发行、运营分开,能够极大程度的保证公平竞争!

不管是首创国际还是拳头分部,都不担心微信游戏偏向谁。

除此之外,未来科技的游戏发行和运营,极大程度依赖微信的流量入口、微信支付以及微信农场等游戏的联动推广。

这一切都交给微信游戏部门负责,反而更加有效,能够更加便捷地调动微信的资源去推广。

毕竟都是微信大事业部的事。

而对于游戏的运营和发行,也都会纳入微信事业部的考核!

游戏运营发行的越好,营收越高,微信游戏事业部和微信大事业部的绩效得分更高,年终奖也更高!

未来科技针对不同部门,制定了不同的考核策略。

实现了产出、绩效考核、年终奖评定、升职加薪的完美闭环!

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