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哪怕明眼人都能看出来,这家伙,IGN肯定又恰了星辰的烂钱,毕竟就在前两天,IGN
还在唱衰星辰的夏日游戏节。
今年的参展厂商大幅缩水,结果今天又开始吹起来了...
当然..玩家们,倒是没太大的感知,在IGN之后,PCGAME也跟进了一篇文章,角度稍微不同,但核心意思差不多。
《当E3倒下,星辰站起》
当然,有人称赞,也有人趁机赛私货,「星辰威胁论」这个词,又一次在欧美游戏媒体圈流传开来。
有人这是媒体炒作,蹭热度。
也有人这是事实,星辰确实在改变整个行业的生态。
还有人,这是好事,行业需要变革。
「星辰没有威胁任何人,星辰只是在做游戏,做好游戏。如果这也算威胁,那只能明,其他公司做得太烂了。」
这个帖子的评论区,很快就吵起来了。
有人支持,有人反对,有人开始阴阳怪气。
「星辰是好公司,但不代表星辰就是完美的。」
「楼主是星辰的水军吧?」
「水军个屁,我玩了星辰的游戏,确实好玩,这就够了。」
国内的舆论场,也有反应,比如有人发了个视频,标题是《警惕!外媒集体吹捧星辰,用心险恶!!》
无论如何,随著E3确认停展,7月、8月的展会热度开始上涨。
其他展会也纷纷凑起了热闹。
首先是Stea的线上共创节。
作为星辰夏日游戏节的直接对手,G胖这次的宣发热度一点不低。
然后是微软。
今年微软的新主机就要发售,自己单独搞一个发布会,板上钉钉的事。
腾迅和EPIC也要搞,只不过对于世界范围内的游戏公司来,这两家的号召力,还差了点意思。
任天堂雷打不动,继续搞自己的直面会。
从大的视野来看,全球范围内,有点影响力的厂商,基本上都选择了自己单干,另起炉灶。
除了这些大厂,剩下的厂商也是各有各的选择。
动视暴雪选择了加入Stea的线上展。
育碧则选择加入星辰的夏日游戏节。
索尼的动作更有意思。
作为平台方,索尼当然是自己单独开发布会,毕竟今年夏天,PS5要正式公布,还要确定发售日,这是头等大事。
但是,索尼发布会的时间,和星辰的夏日游戏节,定在了前后脚。
而且索尼官方也确定,会参加星辰的夏日游戏节。
作为回应,星辰也会参加索尼的发布会。
两边互相站台,互相给面子。
至于EA,据还在考虑,是自己单独开,还是跟Stea合作。
总之,大厂们纷纷摩拳擦掌,开始合纵连横。
至于厂?
那其实也没什么好纠结的。
华夏的大部分游戏公司,没得,肯定是跟著星辰走。
但是对于Take—Two、卡普空、科乐美、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、光荣这些公司来,情况就变得微妙起来。
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