第1336章 断章取义(2 / 2)

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得承认,金大日是有真本事的。

《黑色沙漠》的自研引擎,画面水准在当时是世界一流。

这也是这款游戏能够成功的基础。

不过,时间来到2020年,金大日也逐渐退居二线,虽然还挂著《黑色沙漠》制作人的名头,但实际上已经不怎么直接参与开发了。

原因很简单。

他已经成功了。

《黑色沙漠》2014年在韩国上线,成绩斐然。

上线四年,在全球范围内,总收入超过了10亿美元。

钱赚够了,人的心态自然会变。

老板的身份,也让金大日对很多一线开发工作的兴趣慢慢淡了,比起自己动手做游戏,他现在更喜欢做投资。

这一点,从PearIAbyss虽然收入很高,但产出的新游戏却一直不多就能看出来。

前世的续作《红色沙漠》,金大日也没有再亲自担任制作人。

所以,此时的金大日,能被腾迅请来帮忙站台,在他自己和很多韩国游戏圈内人看来,这已经是教父级别的人物给足了面子。

问题也出在这里。

因为不怎么在一线,他对当下的市场,特别是华夏市场的变化,了解得并不透彻,虽然也知道星辰很牛..

毕竟星辰在韩国也很赚钱,但是,你要说具体到MM这个赛道,那就不一样了。

「我认为,星辰的成功,是运气和实力混合的结果。」

「MM这个领域,放眼全球,核心还是在韩国。」

「我们不需要和星辰比较。我们韩国自己的MM市场已经相当饱和,能在这里杀出重围的游戏,才是真正的好游戏。」

他顿了顿,似乎在组织语言。

「星辰在二次元领域是一把好手,就像我们在MM领域一样。我们不是一个类型的厂商。」

「《黑色沙漠》在全球已经挣到了10亿美元,这个数字足以证明它的质量。」

「星辰能做出赚十几亿美元的手游,双端游戏,但不一定能做出赚10亿美元的MM

」

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「大型多人在线游戏,是一个需要时间沉淀的东西。」

金大日说完,并不觉得自己的发言有任何不妥。

他就是这么想的。

在他看来,自己只是在陈述一个客观事实,而且从客观上来说,或者站在他的角度来看,这其实已经很给星辰面子了。

但是...

这番言论,经过媒体一放大,效果可就不一样了。

几乎是采访视频放出来的瞬间。

各种剪辑和新闻稿就喷涌而出。

《星辰不行!金大日断言星辰不具备制作大型MM的实力!》

《黑沙制作人:星辰的成功只是运气?韩国游戏圈如何看待华夏巨头?》

与之对应的,这件事的舆论也是立刻出现了两极分化。

星辰的粉丝,特别是华夏的粉丝,直接就炸了。

「这人谁啊?哪来的自信?」

「10亿美元很多吗?《FG0》一个月流水多少,《糖豆人》,《绝地求生》一个月流水他知道吗?」

「酸了,就是酸了,看我们星辰赚钱眼红了。」

可另一边,也有人认为,国内这些媒体又在断章取义,带节奏。

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